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本周,《护核纪元》正式推出了1.1.2版本更新。
此次版本不仅引入了全新内容——如“耳灵”宠物和“剧毒流星魔杖”武器,还对游戏的平衡性进行了诸多优化,并修正了部分已知问题。
1.1.2版本更新详情如下:
游戏玩法方面:
• 新增宠物“耳灵”。
• 增加了全新的宠物装饰道具,这些装饰品可通过织布机制作,包括:
– 宠物床
– 小睡树
– 汪汪小屋
– 栖息杆
• 推出新武器——“剧毒流星魔杖”。
• 新增近战手持装备:爪痕石。
• 家畜的外观颜色现已多样化,家畜宝宝通常会继承父母之一的毛色,但也可能出现随机“突变”。
• 每一头家畜的繁殖功能现在可以在信息窗口中单独开启或关闭。
• 使用巨著召唤远程或近战随从时,玩家可命令其前往特定位置或锁定某一目标。
• 乘船或乘矿车时,现支持同时使用多种工具。
• 对核心指挥官球体发射的投射物速度及持续时间进行了调整,确保其表现更符合预期。
其他更新:
• 当鼠标悬停在道具上时,系统会高亮显示与该道具匹配的装备栏位。
• 当鼠标在装备栏位上悬停时,背包中可装备在该栏位的道具也将被高亮提示。
• 地图界面现已支持使用手柄,光标会自动吸附至附近标记,使互动更为便捷。
• 新增设置项,可关闭 Corsair iCUE 设备的 RGB 灯效。只有在连接支持此功能的外设时,该设置项才会显示。
• 如游戏在加载时至少启用一个模组而导致失败,系统会自动以不加载模组的状态重新启动。
• 巨蛇头目扫描仪的位置已从上古全息图播放器迁至巨蛇祭坛。
• 爆炸墙壁、毒莓墙壁和熔融墙壁现均可在实验桌上制作。
• 即使玩家处于静止状态,宠物现在也会不时四处漫步。
• 创意模式界面中新增了提灯分类,这意味着提灯将从手持类别中独立出来。
• 击败核心指挥官和尼姆鲁扎后掉落的战利品箱子将出现在更靠近最终爆炸点的位置,确保时机衔接更合理。
• 修正了部分文本和翻译错误。
图形方面:
• 优化了核心指挥官和尼姆鲁扎虚空攻击的视觉特效。
游戏平衡性调整:
• 用于召唤巨蛇的风琴现在不再消耗宝石,而是需要对应区域内的矿石锭。
• 巨蛇头目的宝石掉落数量将根据当前世界内的玩家数量动态调节,玩家越多,掉落也越丰厚。
• 提高了拟形螨敌人与太阳水晶中可摧毁物体的宝石掉落量。
• 从1.1.2版本及以后创建的所有世界均保证至少拥有三座上古战斗竞技场。
• 背包中道具栏的尺寸加成将随道具等级提升而增加(此改动不影响口袋功能)。
• 为提升统一性,对头目生命值恢复机制进行了调整。现在,所有头目脱离战斗后会逐步恢复生命值,而不会瞬间满血,也不会在玩家离开战斗区域时直接恢复至极限状态。
• 需要召唤道具的头目,在玩家离开战斗区域前,将等到其生命值完全恢复后才会消失。
故障修复:
• 对游戏内地图代码进行了大规模重构,修复了像素偏移、部分标记行为不一致以及地图在玩家移动时出现抖动等长期存在的问题。
• 修正了在玩家更换荒漠守护者套装配置时导致随从爆炸的故障。
• 当玩家在道具栏变动时断网并重新连接至同一服务器,现不会再因网络问题而丢失道具。
• 游戏界面被禁用时,标牌上的悬浮文字将被隐藏。
• 使用手柄在内容菜单中导航至“添加所有”按钮时,不再导致游戏卡顿。
• 睡眠状态下的持续治疗效果现不会被带入其他世界。
• 在未持有种子的情况下使用花园铲时,耐久度不再被消耗。
• 打开道具栏或地图时,默认光标将始终显示。
• 修复了使用手柄方向键导航至道具栏快捷栏时可能遇到的问题。