Bungie艺术总监正面回应抄袭风波:承诺改进管理并强化审核措施

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近日,Bungie针对即将发布的撤离射击游戏《马拉松》涉及艺术作品抄袭的指控,发表了公开回应。

在一次开发者直播中,《马拉松》系列的艺术总监乔·克罗斯详细说明了抄袭的相关情况,并公布了目前采取的整改措施。他坦言,早期预制作阶段曾有一位内部艺术家在未获授权或注明出处的情况下,私自使用了设计师ANTIREAL的多项图形设计,这些元素包括图标和文字,于2020年被引入项目贴花设计,最终进入了Alpha测试版本。

克罗斯当场表达了歉意,并直言:“这种疏忽无法为自己辩解。”他指出,Bungie正在全力改进内部审核体系,以防类似问题再度发生。同时,Bungie已与ANTIREAL取得联系,正积极寻求妥善解决因该事件引发的所有问题。为确保整体质量,工作室还启动了对涉事艺术家过往所有作品的全面检查,包括游戏中现有的环境贴花,这也是部分原定展示内容推迟公开的原因之一。

他进一步承诺,所有确认来源不符合规定的视觉素材都会被即时替换或由内部团队重新设计,目前正进行所谓的“全面贴花审计”,以确保《马拉松》所有视觉表现达到最高标准。

同时,克罗斯强调,《马拉松》在视觉风格上集结了多样化团队的智慧,其美学灵感来源广泛,涵盖现代主义、瑞士字体设计、21世纪初的矢量艺术、赛博朋克风格以及原版《马拉松》三部曲,并明确表示,与游戏品牌或视觉设计相关的外部合作方均未涉足此次纠纷。

最后,克罗斯对ANTIREAL个人表示歉意,并对其作品给予高度评价,还强调了道德合作的重要性。“她的创作非常出色,”他表示,“显然我们在某些平面设计理念上是一拍即合。”

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