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今天,任天堂在一份公开声明中向游戏收藏者传递了一个令人欣喜的消息:在Switch 2主机上推出的第一方游戏将不会采用“游戏密钥卡”的形式。
这一决定与任天堂近期的举措相吻合。此前,该公司已确认《马里奥赛车:世界》和《大金刚》等游戏的所有数据都将保存在实体卡带中,而Switch 2平台上的重制版游戏,如《塞尔达传说:旷野之息》和《王国之泪》,也将遵循同样的方式。
自“游戏密钥卡”概念公布以来,其争议声浪不断。虽然从技术角度来看,该卡片属于实体产品,但实际上并不储存任何游戏数据——玩家必须先通过网络下载必要内容才能进入游戏。与完全依赖数字发行和盒内兑换码的模式相比,这种方式无疑在一定程度上带来改进。
昨日,美国任天堂总裁道格·鲍泽在讨论实体游戏的重要性时强调,实体介质依然是公司业务中的核心部分。他还补充,推出游戏密钥卡主要是为了给第三方开发者提供更多的选择和便利。
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