《死亡回归》工作室为何坚持开发高品质动作游戏,认为买断制仍具市场潜力?

Housemarque:坚持买断制游戏,不涉足免费模式与实时服务游戏

近日,知名游戏开发商Housemarque在其三十周年庆典活动中明确表态,未来短期内不会开发免费游戏模式或依赖实时服务的游戏产品。作为以《死亡回归》《死亡机器》等作品著称的工作室,Housemarque强调将继续专注于买断制单机游戏的发展,满足玩家对高质量独立游戏的需求。

公司发展方向:专注买断制游戏的持续创新

《死亡回归》工作室无意开发服务型游戏  称买断制仍有市场

工作室负责人Ilari Kuittinen与创意总监Gregory Louden在接受媒体采访时表示:“只要市场仍然支持买断制游戏,Housemarque将坚定不移地继续开发这类作品。我们的核心理念是为玩家在某个人生阶段创造独特的游戏体验,使他们可以在数日或数周内完成一段精彩的旅程。”

对游戏体验的深刻理解:电影般的沉浸感

Kuittinen指出:“我们的游戏作品本质上类似电影或电视剧,旨在服务玩家人生的特定阶段。这种体验本身就足够精彩,玩家无需将时间全部投入到游戏中。这是一种独特的感悟体验,你可以在未来重温,但绝非必须终身绑定。”

未来重点:推出优质作品,保持行业竞争力

Louden介绍道:“目前,我们正全力开发即将登陆PS5平台的买断制单人游戏《Saros》。我们的目标是通过持续推陈出新,创作令人惊叹的作品,确保公司在未来三十年内保持活跃。”他强调:“我们必须不断创造出非凡的游戏,公司的声誉很大程度上取决于最新作品的质量。因为若缺乏优质内容,持续竞争力也难以维持。””

技术与创新:未来发展的核心驱动力

《死亡回归》工作室无意开发服务型游戏  称买断制仍有市场

Louden进一步阐述:“这几乎是一份责任。我们非常幸运能够站在现在的位置,理应不断突破媒介的界限,通过创新的游戏玩法、故事叙述和技术应用,展现出无限潜力,实现持续成长。”

结语:你偏好吗?买断制游戏还是服务型游戏

对于买断制游戏与服务性游戏,你更喜欢哪一种?欢迎在评论区分享你的看法!

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