![图片[1]-lethal company销量突破千万:这款备受期待的生存游戏为什么如此火爆?-杯杯阁](https://eu-images.contentstack.com/v3/assets/blt740a130ae3c5d529/blt8370a2b498317c4b/65686ee959f08b040ab05c90/Lethal_Company_Header.png?width=1280&auto=webp&quality=95&format=jpg&disable=upscale)
游戏概览
在过去的三个月里,Zeekerss 开发的合作型生存探索游戏《 lethal company 》(Lethal Company)变得异常流行,可能也为开发团队带来了丰厚的收益。
据推测,2023 年中期抢先体验发售以来,《lethal company》 已经售出了超过一千万份,成为今年的爆款游戏之一。
销售数据与收益
Push to Talk 估算该游戏的总销售量和毛收入达到 1.139 亿美元。这个数字是通过 Boxleiter 方法计算得出,该方法综合考量了用户评价、定价以及 Valve 平台的抽成比例等因素。
利用同样的估算方式,该渠道还认为《lethal company》的当前净收入约为 3360 万美元。游戏获得了数十万条玩家评价,玩家人数在 12 万至 24 万之间波动已数月之久。
在 Steam 上的表现
《lethal company》在发布几周内曾同时在线人数达到 11.5 万。到 2023 年年底,该游戏已跻身 Steam 平台的畅销游戏银牌阵营,最高同时在线人数超过 15 万。
开发者 Zeekerss 的创作历程
Zeekerss 自我介绍
在接受 Push to Talk 采访时,开发者 Zeekerss 表示《lethal company》是一款“关于对死亡一笑置之的游戏”。
早期游戏经历
这位21岁的开发者自 2012 年开始使用 Roblox 的游戏创建工具进行游戏设计。2016 年发布的《Silent Dark》(无声黑暗)后,他开始在 itch.io 和 Steam 平台上尝试制作实验性游戏。
积累人气与制作过程
这些作品逐渐吸引了内容创作者的关注,也为他积累了属于自己的粉丝基础。两个月前,他甚至利用这些游戏进行《lethal company》的小规模测试版体验,收集玩家反馈。
成功的背后
最终,Zeekerss 通过作品获得的关注度和口碑逐步推动了游戏的成功。尽管具体售出份数不详,但在过去三个月中的表现已足够令人欣慰。
对《lethal company》的评价与未来展望
谈及这款游戏的市场反响,Zeekerss 称其为“一次难得而幸运的经历”。他认为,这是一种“不同寻常的不确定感”,但他更关注保持谦逊,继续创造出优质的游戏内容,以期带来更多欢乐和体验。
关于游戏开发与玩家建议
面对游戏的成功,他建议玩家保持“适度的怀疑心”。“金钱虽然强大,但也是虚幻的、不完全可信的。虽然如此,大家仍然为之兴奋。”
详细报道与开发者访谈
如果您想了解更多关于《lethal company》和 Zeekerss 的创作背景,可以查看 Push to Talk 对该游戏的详细报道。
常见问题解答(FAQs)
Q: 《lethal company》在中国大陆是否可以正常游玩?
目前该游戏在中国大陆的官方运营情况尚未明确,但玩家可以通过合法渠道了解有关版本的最新信息,建议尊重当地法规,选择合规的游戏途径进行体验。
Q: 《lethal company》有哪些核心玩法?
游戏强调合作生存与探索,玩家需在危机四伏的环境中合作收集资源、躲避危机,体验紧张刺激的团队合作过程。
Q: Zeekerss 创作游戏的灵感来源是什么?
他表示,游戏灵感来自于对死亡的反思以及幽默的表达方式,希望带给玩家轻松愉快的游戏体验。