Larian开发商Swen Vincke:订阅制未来可能带来“激烈变革”是否值得期待?

关于《博德之门3》没有加入Xbox Game Pass的最新消息

博德之门3游戏封面

开发商的立场与《博德之门3》的发行策略

Larian Studios 已经明确表示不会将《博德之门3》引入Xbox Game Pass订阅服务。此前关于该游戏是否会加入订阅平台的猜测,这一消息“彻底打消了”玩家的疑问。该公司强调,当前不打算通过订阅渠道发布这款深受玩家喜爱的角色扮演游戏

开发商CEO的观点:直接面向玩家销售的重要性

在X(前Twitter)上,Larian的CEO Swen Vincke就开发者和订阅服务之间的关系发表了见解。他引用一则关于Ubisoft+品牌重塑的新闻,及某公司高管关于订阅服务应在玩家对“所有权”观念突破后发展的观点,表达了不同看法。

Vincke认为,开发者应始终考虑“直接”向玩家销售游戏的方式。他认为,如果订阅服务成为主要运营模式,将使游戏开发变得更加困难,即难以创造出优秀的作品。> “开发者应当更加专注于直接与玩家沟通,而不是依赖于平台的订阅模型。”

订阅模型可能带来的影响

他指出,订阅模型或将改变行业生态,造成开发商需向平台运营商“讨好”或“付费”,以获得发行许可,而非直接吸引玩家。这是一个值得关注的问题,因为最终决定一款游戏生死的还是玩家的反应。

Vincke关于理想主义与产业发展的看法

对于Vincke而言,依赖于订阅服务可能意味着开发者的“巨大挫折”。他表示:“为了获得理想主义驱动的项目批准,几乎不可能。理想主义需要空间,即便可能导致风险甚至失败。”

他补充道:“订阅模型往往是追求最大化利润的成本收益分析,虽然这样的策略没有问题,但它可能不会成为行业的唯一模式。”

对平台依赖和未来的担忧

Vincke强调,当前我们已经依赖少数几个数字发行平台,发行渠道的可发现性非常有限。如果未来所有平台都转向订阅模式,将使行业变得异常残酷。“在这样的环境下,游戏开发的方向将由订阅服务的偏好决定,这是非常危险的。我们都不希望看到这样的局面。”

结束语:Larian的未来策略

因此,Vincke表示,Larian Studios不会将《博德之门3》或其他游戏引入任何订阅平台,虽然他理解一些开发商选择这种路线的原因。“我尊重很多开发者将游戏放入订阅的决定,因为这是他们的机会。”

他强调:“我只希望其他生态系统不会因此消亡,因为它们依然具有重要价值。”

常见问答(FAQ)

问:为什么《博德之门3》没有加入Xbox Game Pass?
答:因为开发商认为直接面向玩家销售游戏更能保证开发的自主性和质量,并不打算将其引入订阅平台,以避免行业生态受到过度依赖。

问:订阅模式会对游戏行业带来哪些影响?
答:订阅模式可能使开发者在获得发行许可时更依赖平台,削弱直接面对玩家的渠道,从而影响创新和多样性,也可能带来行业集中化的风险。

问:——关于未来开发者与平台关系的看法
答:行业专家建议保持多元化发行渠道,尊重理想主义和创新,让游戏开发有更大的空间成长。

THE END
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