微软收购动视暴雪后将裁员1900人,背后原因与未来趋势解读

微软公司关于动荡裁员的最新动态

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最新裁员消息与公司回应

更新时间 (2024年1月26日):微软已确认收到由IGN获得的正式信件内容,但目前尚未公布裁员的具体范围,包括受影响的部门和工作岗位。微软方面对此保持低调,未进一步披露详细信息。

自昨日消息公布以来,动视暴雪(Activision Blizzard)和Xbox的部分员工纷纷表示,核心内部工作室如暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)和烈火炮(Sledgehammer Games)受到重大影响。根据Windows Central的编辑Jez Corden报道,微软正在关闭涉及Xbox实体零售业务的相关部门。

工会呼吁与行业员工权益保护

2024年1月25日,ZeniMax员工工会(ZeniMax Workers Union)发表声明指出,此次裁员并不包括其成员。该工会强调,受影响的员工并非其成员,呼吁更多工人加入工会以增强谈判力量。

资深QA测试员Wayne Dayberry表达了他的看法,他指出:“裁员主要影响那些持续带来巨大利润的工作室,看到热情工作的同事成为裁员的第一批受害者,令人难过。”

他补充道:“没有职场发声的保障,就无法维护自己的权益。公司常说我们是一个大家庭,但裁员和外包并不符合家庭的定义。”

虽然工会未能绝对避免裁员,但他认为,工会能够带来更好的透明度和公平政策。他呼吁更多《ZeniMax》员工加入工会,共同制定行业新标准。

他最后强调:“只有我们作为员工团结起来,才能共同保护彼此。我们将继续支持微软及整个游戏行业的工人,争取在工作中拥有工会的声音。”

微软裁员规模与公司战略调整

据报道,微软在完成总值687亿美元的收购动视暴雪仅三个月后,正在进行一轮裁员,涉及约1900个职位。消息来源为IGN,他们获悉了微软内部的一份备忘录,由Xbox负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)签署,详细说明了裁员的规模和公司应对措施。

在信中,斯宾塞表示:“微软将全力支持受影响员工,提供根据当地法律规定的遣散补偿。”

他补充道:“自动视暴雪和King团队加入微软已超过三个月,我们在2024年的目标是制定可持续的战略和执行计划,确保公司长远发展。我们已确定优先事项,识别交叉合作的领域,确保所有成员都朝着共同的增长目标努力。”

斯宾塞还提到:“在此过程中,我们决定裁减约1900个岗位,占团队总人数22000的比例。管理层将尽最大努力,使这次调整平稳进行。被裁员工曾为公司成功做出重要贡献,他们应为自己所取得的成就感到自豪。”

公司未来发展方向与新游戏布局

微软表示:“我们非常感谢游戏开发团队多年来的付出,但现在是时候加大投入,支持‘为全球玩家带来更多精彩游戏’的战略。”

在此之前,微软在一次强调自主研发的开发者直达会(Developer Direct)上公布了多款2024年计划中的重磅新作,如《印第安纳·琼斯与命运之轮》(Indiana Jones and The Great Circle)、《阿瓦德》(Avowed)、以及《塞娜的传说:地狱之刃2》(Senua’s Saga: Hellblade II)。

这些项目由微软旗下的Xbox游戏工作室(Xbox Game Studios)负责开发,包括著名的开发商如黑曜石工作室(Obsidian)、Playground Games、Mojang、Double Fine、Bethesda游戏工作室、343工作室、Rare及奥能(Arkane)等。

在收购动视暴雪后,微软进一步扩大了游戏阵容,持有《使命召唤》(Call of Duty)、《暗黑破坏神》(Diablo)和《魔兽世界》(World of Warcraft)等一线系列的版权,这标志着公司在全球电子游戏市场的战略布局愈发明确。

行业裁员潮背后的趋势

微软此次裁员事件,也引发外界对游戏产业整体趋势的关注。事实上,在微软的裁员消息公布后,不少其他游戏巨头如Embracer集团、Thunderful、Unity等公司也曾宣布裁员或整合,显示出行业面对经济压力时的裁员潮流和产业调整的惯性。

结语

微软此次裁员虽引发关注,但也反映出全球游戏行业在变革中的复杂局势。公司未来会继续调整战略,力求在竞争激烈的市场中,平衡创新与效率,确保整个行业的稳步发展。

常见问答(FAQ)

Q: 微软此次裁员的具体影响范围是多少?

A: 据内部消息,裁员涉及约1900个职位,主要集中在部分游戏部门,但具体细节尚未公布。

Q: 微软未来的发展重点在哪些方面?

A: 微软将继续加大在优质游戏开发、全球市场扩展以及技术创新方面的投入,推动公司在数字娱乐产业中的领导地位。

Q: 裁员是否会影响微软的主打游戏项目?

A: 微软表示会继续支持其核心项目,并将裁员作为优化资源配置的一部分,确保长远发展。不会影响主要游戏阵容的正常运营和新作推出。

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