Immortals of Aveum开发商:为何以70美元发售影响了游戏表现?【游戏发行策略与市场分析】

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《永恒之神》游戏截图

游戏表现回顾:低迷到逐渐回暖

回顾《永恒之神》(Immortals of Aveum),由Ascendant Studios开发的这款魔法射击游戏在上市初期反响平平,但随着时间推移,其市场表现逐步改善。

开发者关于初期发行的看法

在近期接受Remap Radio采访时,游戏导演兼Ascendant Studio创始人布雷特·罗宾斯(Bret Robbins)表示,游戏本应以更低的价格推出。首发价格为70美元,这一价格并非所有玩家都能轻松接受。

价格调整带来销售增长

不过,游戏在2023年8月推出后进行的价格调整有效提升了市场关注度。罗宾斯强调,“销售量出现了‘巨大的增长’,目前销售数量已达到首发时的五倍。”

免费试用助力推广

他还指出,提供三小时的免费试玩体验极大增加了玩家的关注。“一旦玩家真正试用后,就会觉得‘这款游戏挺棒的,我怎么没有早些注意到呢?’”

未来展望与挑战

对于销售的持续上升,罗bin斯坦率表示:“希望这种增长能持续很长一段时间。”

然而,游戏上市不久后,由于销售不理想,Ascendant Studios不得不裁员一半。罗宾斯坦承,游戏本可以在竞争更少的市场时机推出,从而取得更好的成绩。

游戏发行时间的选择与行业竞争

整体来看,2023年这个年度特别繁忙,除了《永恒之神》,市场上还出现了《博德之门3》、《铠甲核心6》等重磅大作,导致新游戏难以在激烈竞争中脱颖而出。罗bin斯表示,延后几个月甚至推迟到2024年1月发布,或许会是更好的选择,但这也意味着需要更长时间等待资金回流,可能威胁到工作室的生存。

发行策略的权衡

罗bin斯指出:“市场上有太多的竞争项目。”尽管Ascendant投入了不少资金进行市场推广,但受到上述大作的影响,加上公司作为新晋工作室的经验不足,推出的时机略显被动。

Game delay方面,Ascendant和EA(艺电)将《永恒之神》从7月推迟至8月,旨在选择一个更有利的市场窗口。罗bin斯认为,在竞争激烈的时间段推出优质作品,要远胜于在较空闲时期推出版本不够完善的游戏。

潜力与未来发展

尽管起初市场反应不佳,但罗bin斯相信,许多发行商和行业合作伙伴依然对Ascendant持开放态度。展现工作室的潜力非常重要,而这也是公司未来努力的方向。

值得一提的是,Ascendant拥有《永恒之神》的核心知识产权,意味着未来的发展潜力仍很大。随着玩家基础的增长,公司的未来前景比此前一些疏于维护的同类新作更具希望。

常见问答(FAQ)

Q: 《永恒之神》为何在刚上市时表现不佳?

A: 主要由于定价较高、发行时间竞争激烈以及作为新工作室的经验不足导致市场反响不佳。

Q: 之后有采取什么措施改善游戏的市场表现?

A: 游戏价格调整、提供免费试玩、延长市场推广时间等措施都有效提升了销量。

Q: 《永恒之神》的未来发展方向如何?

A: 工作室依托于强大的知识产权优势,加之逐步扩大玩家基础,未来有望在中国市场获得更好的认知和推广机会。

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