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今年 1 月,由前《巫师 3》众多高级开发者组建的新工作室 Rebel Wolves,正式公布了其首个 RPG 游戏《黎明行者之血》。该工作室由 Konrad Tomaszkiewicz 创立,他可是《巫师 3》的三位游戏总监之一,其兄弟 Mateusz Tomaszkiewicz 还是《巫师 3》的首席任务设计师呢。虽说这家新开发商肯定能稳扎稳打,坚守自身根基,但它野心勃勃,妄图凭借首款游戏《黎明行者之血》在 RPG 游戏领域再次闯出一片新天……
Rebel Wolves 的创意总监 Mateusz Tomaszkiewicz 在接受 GamesRadar+采访时,分享了他们对于 RPG 游戏类型惯例的一些实验性看法。
他讲道:“多年来,RPG 游戏不断涌现,玩家们已然习惯了某些特定功能,玩这类游戏时自然而然就会期待看到这些元素,像物品系统和库存面板等。要是一款 RPG 游戏没有这些,玩家可能就会纳闷,这还能算 RPG 游戏吗?所以,在设计 RPG 游戏时,就得认真思索一个问题——这些是 RPG 的标准惯例,我们是直接沿用,还是大胆创新?得谨慎权衡哪些部分能够调整,或者怎样改进才更具意义。”
然而,从诸多方面来看,RPG 游戏有着经受过验证的成功公式,Rebel Wolves 团队在偏离传统惯例时依旧极为谨慎。
“要是瞧瞧不同的游戏,以及粉丝和玩家的反应,有时哪怕只是极其细微的改动,都会引发极大的争议。他们会说这不是 RPG 或者游戏被毁了,即便从理论上看这并非巨大的改变。但对玩家而言,这可能意义非凡,所以每次改动都得万分小心。”
但说到底,Tomaszkiewicz 表示,Rebel Wolves 团队考虑做出改变的主要缘由必须得是有意义的。
“与此同时,始终得思考,如果我们尝试改变,会收获什么?我们是仅仅为了与众不同而改变,还是为了达成某个具体目标而改变?”