Roblox近期财务表现分析

财务业绩概览
据Roblox公司公布的财务报告显示,2023-2024财年的第四季度及全年整体仍处于亏损状态。尽管游戏平台持续推出新内容,收入不断增长,但公司尚未实现盈利。
季度财务表现
2023年第四季度的营收达到7.499亿美元,同比增长30%,而订单值则增长25%,达到11亿美元。然而,净亏损为3.237亿美元,显示公司在收入增长的同时,仍面临持续的亏损压力。前三个季度的亏损分别为2.683亿美元和2.828亿美元,第三季度略微减少至2.772亿美元,但整体亏损仍在扩大,增幅达16.8%。
年度整体业绩
在2023-2024财年中,Roblox的总收入达到了大约27.9亿美元,较去年增长26%。年度订单总额达到35.2亿美元,同比增长23%。但年度净亏损高达11.5亿美元,说明公司仍处于亏损状态,仍需要不断优化盈利策略。
用户增长与市场扩展
Roblox公司CEO大卫·巴祖斯基(David Baszucki)表达了对未来的乐观预期。预计2024年平台每天将拥有超过10亿用户。2023年日均活跃用户为6840万,较去年增加22%。第四季度的日均用户达到7150万,创下年度最高纪录。此外,平台的月活跃用户数达到了600亿人次,同比增长22%,部分增长得益于Roblox去年在PlayStation 4和Meta Quest(虚拟现实头显)平台的正式上线。
国际市场的贡献
公司表示,国际用户的增长也是季度用户数和每日游戏时间增加的重要因素。全球用户基础的不断扩大,为Roblox的未来发展提供了坚实的基础。
未来财务展望
展望2024财年,Roblox公司预计收入和订单将分别达到33.5亿美元和42.1亿美元,虽然收入有所增长,但公司预估全年仍将面临约1.365亿至1.4亿美元的亏损,因此短期内尚未实现盈利目标。
常见问题解答(FAQ)
Q: Roblox为什么至今还没有盈利?
A: 虽然Roblox平台的收入持续增长,但公司在扩展市场和开发新内容的投入较大,导致运营成本较高,因此尚未实现盈利。不过,随着用户规模扩大和市场推广的深入,未来盈利可能性仍然存在。
Q: Roblox未来的用户增长目标是什么?
A: Roblox希望在2024年平台每日用户超过10亿人,继续扩大国际市场份额和用户基础,以推动整体收入增长。
Q: Roblox在中国市场的发展情况如何?
A: 目前,Roblox在中国大陆的正式运营仍在进行中。公司不断加强本地化内容和平台合作,以符合中国的内容规范和市场需求,从而在中国市场实现健康发展。
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