PS5硬件销量创季度新高,但仍不满足索尼的期待:最新销售趋势分析

一览游戏与网络服务销售情况

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据最新数据显示,游戏与网络服务全年销售额同比增长16%,达1.4万亿日元,主要由第三方游戏带动。同期,部门营业利润下降26%,至861亿日元。PS5(PlayStation 5)在第三季度销售达8.2百万台,创下季度新高,但仍未达到市场预期。

索尼对PS5销量的最新评估

索尼公司表示,尽管PS5(PlayStation 5)在季度销售达到新高,但整体表现仍难以满足预期。在截止2023年12月31日的财报中,PS5硬件在第三季度的销售数量达到了820万台,但这仍有可能无法达到公司年度出货目标的2500万台。

基于这些数据,索尼预计本财年度PS5的累计出货量将达到2100万台。迄今为止,全球范围内PS5的销量已超过5000万台。

游戏和网络服务业务的整体表现

从公司核心的“游戏与网络服务”(G&NS)业务来看,2023财年的第三季度销售额同比增长16%,达到1.4万亿日元(约92亿美元)。

索尼将这一下升归因于第三方游戏的良好表现。需要注意的是,公司的第一方(自家开发)软件销售实际上同比略有减少,减少了大约400万份。这一变化发生在《漫威蜘蛛侠2(Marvel’s Spider-Man 2)》销量在不到四个月内突破1000万以及《战神:诸神黄昏(God of War Ragnarok)》对利润的重要贡献之后。

第三方游戏带动季度销售,索尼警示第一方软件销售放缓

在第三季度,G&NS部门的营业利润同比下降26%,至861亿日元(约5亿7160万美元)。索尼指出,第一方游戏销量的减缓以及硬件销售“主要由于促销活动而存在的亏损”是原因之一。

相关报道显示:《漫威蜘蛛侠2》在短短几个月内突破1000万销量,成为市场热销之一。

网络服务收入的增长

受益于向优质订阅服务的转变以及价格调整,网络服务收入同比增长了11%。

虽然PlayStation Plus(PS Plus)订阅用户略有减少,但整个PlayStation网络生态依然保持良好状态,月活跃用户(MAUs)达到创纪录的1.23亿。

PlayStation网络用户统计图

对未来财年的展望

展望下一财年,索尼预计PS5硬件销量将出现“逐步下降”,这是因为游戏机逐渐进入生命周期后期。不过,索尼表示将通过“优化销售平衡,侧重于利润最大化”,应对市场变化。

公司还预计,随着PS5安装基础的扩大,第三方软件如《漫威蜘蛛侠2》等将继续逐步增长。同时,索尼强调将继续专注于开发高品质的第一方作品和持续发展的在线服务游戏,但在下一财年不计划推出新的大型第一方作品。

年度销售目标调整

目前,索尼已将2023-2024财年的全年销售预期下调5%,至4.1万亿日元。营业收入目标保持不变,仍为2700亿日元。

常见问题(FAQ)

Q: 为什么PS5的销量没有达到预期?

A: 主要原因包括市场需求变化、供应链调整,以及部分地区的促销活动影响,导致硬件销售未能完全满足年度目标。

Q: 索尼未来的游戏战略是怎样的?

A: 索尼将继续专注于开发高品质的第一方游戏和在线服务,提升现有游戏生态系统的用户体验,同时通过第三方软件扩展市场覆盖面。

Q: 索尼网络服务的未来如何?

A: 索尼预计网络服务收入和活跃用户会持续增长,未来将继续提升订阅服务的价值,增强用户粘性。

Q: 索尼是否会推出新的大型第一方游戏?

A: 在下一财年内,索尼暂不计划推出全新大型第一方作品,但会继续开发现有项目,推出高品质内容以保持市场竞争力。

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