Media Molecule承诺优先考虑玩家无障碍体验,未来项目将融入无障碍设计
Media Molecule公布《梦想》(Dreams)开发者将关注玩家无障碍体验
近期,创作工作室Media Molecule在其官方社交平台Twitter上宣布,将在未来的开发项目中,将“无障碍功能”作为核心目标。他们设立了专门的“无障碍支持团队(Accessibility Champions Program)”,由内部专家组成,旨在确保无障碍设计融入到每一个游戏制作环节之中。
打造包容性游戏体验的决心
公司表示,“我们希望将无障碍设计作为开发流程中不可或缺的一部分,让每个人都能享受我们的作品。” 这项举措预示着其未来的游戏将更加注重多样化玩家的需求,从而实现更广泛的游戏普及与包容性。
未来作品中的无障碍设计将成为亮点
这些举措很可能会在“英格兰工作室”即将推出的下一部作品中展现出来。这款游戏在去年十月首次曝光,预计未来会融入更多的无障碍元素,以满足不同玩家的需求。
游戏行业对无障碍设计的持续推动
索尼第一方游戏厂商不断增强无障碍功能
在过去几年里,索尼的第一方游戏开发商持续投入,大幅优化游戏中的无障碍选项。同时,索尼还推出了一款专门为提升无障碍体验设计的游戏控制器,旨在让更多不同能力层次的玩家能够更好地享受游戏乐趣。
注重玩家自主创作的游戏对无障碍的特殊需求
与《失落的光环》(The Last of Us)或《漫威复仇者联盟》(Insomniac Games)这类大型作品不同,Media Molecule的作品核心在于玩家自主创作内容。例如,《梦想》鼓励玩家调整控制方案、震动反馈与视觉效果,但这也意味着开发过程需要更多考虑无障碍设计的优先级。
《梦想》(Dreams)对无障碍功能的早期支持
在游戏发布初期,Media Molecule曾表示会不断增加或改进游戏中的无障碍功能,同时也提醒玩家,自由定制的玩家内容可能在无障碍支持方面有所欠缺。未来,随着无障碍设计理念的深入推广,产品内容将更加包容多样。
结语
Media Molecule的积极作为代表了行业更广泛的变化——未来的游戏开发将更加重视每一位玩家的体验,无论他们的能力范围如何。无障碍设计不再是附加项,而是创造优质互动体验的重要组成部分,这也为整个游戏行业树立了良好的榜样。
常见问答(FAQ)
Q: Media Molecule的无障碍支持团队(ACP)具体负责哪些方面?
A: 他们主要负责制定并推动游戏开发中的无障碍策略,确保设计方案符合多样化玩家需求,并提供技术支持,以实现更友好的游戏体验。
Q: 《梦想》游戏在无障碍方面提供了哪些具体功能?
A: 游戏允许玩家调整控制方案、震动反馈及视觉效果,以适应不同玩家的使用习惯和需求。同时,未来版本也会持续优化相关功能。
Q: 索尼未来在无障碍设计方面还有哪些发展计划?
A: 索尼将继续丰富无障碍功能,在硬件和软件两个层面都深化支持。此外,还将加强与开发商合作,推动行业内的无障碍创新。