九点工作室宣布进军第三方游戏发行领域

公司扩展战略与投资方向
九点工作室(Nine Dots Studios)近日宣布将开启第三方游戏发布业务,这是其战略发展的重要一步。根据公司高层透露,未来公司将在主机和PC平台的项目上投入100万到250万美元,同时也会开始自主发行自己的游戏作品。公司CEO Guillaume Boucher-Vidal在接受《GameBeat》采访时表示,此次转型旨在为合作开发者提供更好的平台与支持。
行业背景与市场环境
近年来,许多独立游戏开发工作室纷纷成立自己的发行部门,试图在激烈的市场竞争中获得更大话语权。不过,也有些工作室在2023年遭遇了困境,例如Versus Evil关闭,Brace Yourself则裁员了一半。这一系列变化反映出独立游戏行业正在经历新的整合与调整。九点工作室认为,扩展发行业务是顺应行业发展趋势的“自然下一步”。
公司发行理念与合作原则
Guillaume Boucher-Vidal强调,公司始终注重为开发者创造价值而非单纯追求利润。他表示:“我们相信创造价值,而非单纯榨取价值。”这将指导九点工作室在商业活动中的决策。同时,公司希望通过公平合理的合作方式,避免此前在出版过程中遇到的摩擦,为合作开发者提供更好的支持。
发行策略与合作伙伴选择
九点工作室的发行理念强调“可持续发展”,并倾向于将版税更多地分配给开发者。不过,关于具体的收入分成比例,公司暂无详细披露。发布的游戏将针对“挑剔的玩家”群体,特别是那些重视工作道德和避免过度加班的工作方式的工作室。
工作条件与合作要求
公司要求合作开发者的团队不得每周工作时间超过52小时。九点工作室的报道显示,其员工每周工作平均37.5小时,旨在确保员工有更多自主权和生活质量。Boucher-Vidal表示,这也是公司实现其“净化行业”愿景的重要一步,“我们希望推动行业向更加健康和可持续的方向发展”。
未来愿景与企业使命
Guillaume Boucher-Vidal认为,这不仅仅是发行游戏,更是一次行业的“净化”过程。他表示:“这既是作为开发者的梦想,也是作为发行方的责任。”九点工作室COO Natasha Collin补充说:“我们不仅仅是发布游戏,更是帮助优质的游戏体验被更多玩家分享。”
她还提到:“我们将利用自身的经验、资源和对道德原则的执着,确保开发者的梦想得到应有的关注与尊重,像对待自己的作品一样投以关爱和投资。”
关于九点工作室发行项目的更多信息
欲了解九点工作室创立发行部门的详细内容以及与公司的深入访谈,可以阅读《GameBeat》的完整报道。
常见问答
- Q: 九点工作室为什么决定开始游戏发行业务?
- A: 他们希望为独立开发者提供更公平、可持续的合作环境,推动行业健康发展,同时实现公司自身的成长。
- Q: 公司未来会投资多少钱在第三方项目上?
- A: 预计在主机和PC项目上将投入100万到250万美元,以支持优质的独立游戏项目。
- Q: 九点工作室对合作开发者的工作条件有何要求?
- A: 希望合作团队的每周工作时间不超过52小时,公司强调尽可能保障员工的工作与生活平衡。