EA公司大刀阔斧推进“雄心战略”,内部工作坊遭遇重大调整

公司调整规模,裁员和项目缩减成为新常态
EA公司近日宣布将裁员5%,并逐步退出部分难以在“行业变化”中保持成功的授权IP项目。这一系列调整反映出公司在追求“雄心战略”的过程中,内部工作室正经历一场大清理。预计此次重组将花费公司1.25亿到1.65亿美元,伴随的措施还包括关闭部分办公地点和取消部分开发项目。
重组对工作室的具体影响:终止项目,关闭工作室
公司娱乐与技术部门总裁Laura Miele详细介绍了此次缩减对各个工作室的影响。她确认,曾在Respawn工作、开发《星球大战》系列射击游戏的项目已被取消,同时负责《战地》(Battlefield)系列的Ridgeline工作室也将正式关闭。
Respawn工作室以《泰坦陨落》(Titanfall)、《星球大战:绝地》系列(Star Wars Jedi)和《Apex Legends》等知名作品闻名。Miele表示,这些团队一直在开发一款“星球大战”的第一人称射击游戏(FPS),但现阶段将调整重心,专注于基于EA自有品牌的其他新项目。她强调,该项目尚处于“早期开发”阶段。
Miele补充道:“结束一个项目总是困难的,这一决定并不反映团队的才华、韧性或对游戏的热情。为粉丝带来他们喜爱的经典IP的未来续作,才是我们专注的重点,也是讲好大片故事的正确方向。”
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战地(Battlefield)系列“关键”工作室Ridgeline关闭
关于Ridgeline工作室,消息称其在本周早些时候失去了创意总监,随后宣布正式关闭。这家位于西雅图的工作室成立于2022年,被认为是“战地”系列的重要成员。其主要负责在战地(Battlefield)宇宙中制作叙事模式(剧情战役),但目前将面临彻底解散的命运。
目前,项目的后续开发将由Criterion公司接手,同时,部分Ridgeline团队成员将加入Ripple Effect,继续参与未来的战地(Battlefield)新作开发。
“我们对战地系列的未来充满雄心。得益于Vince Zampella和Byron Beede的强力领导,以及全球各地热情的团队,目前的开发正稳步推进。我们拥有系列历史上最大规模的战地团队,组织结构优化,既能发挥系列优势,也能结合本地团队的创新力量。”
Miele表示:“Marcus Lehto近期决定离开当前项目。为了保证项目的持续推进,我们已立即任命Criterion团队接管单人模式的开发工作。同时,Ridgeline将作为一支独立工作室逐步退出。”
你可以在EA官方网站阅读Miele分享的内部备忘录全文。