MercurySteam回应关于员工未列入片尾名单的投诉【游戏开发团队缺席问题】

《银河战士:恐惧之息》开发商回应前雇员关于游戏字幕遗漏的争议
开发商声明及字幕标准
《银河战士:恐惧之息》的开发商MercurySteam就部分曾经参与的员工未被列入游戏字幕一事发表了回应。通过西班牙游戏媒体Vandal,发言人表示,开发人员若在游戏整个开发周期内至少工作了25%,即可获得字幕列出资格(此翻译由谷歌翻译辅助)。
发言人补充说明,有时候会对“杰出贡献”的个别情况做出特殊处理,确保值得的人获得应有的认可。
员工对字幕遗漏表达不满
据Vandal报道,近期多位员工对未被列入《银河战士:恐惧之息》的字幕表达了不满。其中,3D艺术师Roberto Méndez通过LinkedIn表示,他在游戏开发中参与了8个月,但未获得列名。他还提到,从最终版本中认出了自己工作过的许多资产和场景。
他向Vandal透露,整个开发历时大约三年,意味着他未达到25%的参与时间标准。
此外,Vandal还引述了几位匿名消息来源,一人表示自己在游戏中工作了11个月,也未被列名,质疑“25%的规则”纯属“虚构”。另一位匿名人士则称,游戏实际上历时约四年开发,并非三年。
类似案例:动画师表达失落
动画师Tania Peñaranda Hernández也分享了类似的经历。她在该项目中工作超过七个月,但对未被列入字幕感到惋惜,写道:“看到我所做的动画未被反映在字幕中,让我感到非常难过。”她表示,即使在游戏中不断看到自己参与制作的动画,仍觉得自己未获得应有的认可。
潜在原因及争议点
据称,问题可能出在员工离职的时机上。Méndez指出,他的合同中规定了42天的通知期,而公司集体劳动协议则只要求最低15天。因提前离职,可能被认为未满足字幕条件,导致未被列名。有传言称,其他员工也遇到类似情况。
数年前,Xseed Games因其在游戏字幕中排除前员工的政策引起争议。去年,Kotaku曾深入报道关于游戏字幕的背后操作,指出一些开发商使用字幕作为“奖赏或惩罚手段”。部分公司规定仅将在发售时仍在职的员工列入字幕,导致诸如《荒野大镖客2》等作品中,许多贡献者被遗忘在幕后。
常见问答(FAQ)
Q1: 为什么有些员工尽管贡献较大,却未被列入字幕?
A: 开发商常遵循一定的参与时间标准,比如25%的开发占比。员工如果未达到这个标准,可能会被排除在字幕之外。此外,离职时间和公司政策也会影响列名结果。
Q2: 未来游戏公司会改变字幕政策吗?
A: 一些行业内的声音呼吁更为公平和透明的字幕编制流程,尤其是在尊重所有贡献者方面。虽然目前还未有统一的标准,但行业趋势可能逐渐向更加包容与平等发展。