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谷歌将Play商店订阅分成降低至15%,优化应用开发版税比例

4小时前gamesinnews
Google宣布Play商店订阅费下降至15%谷歌宣布,将其在Play商店中对订阅类应用的抽成比例从30%降低至15%。...

疫情期间43%开发者工作与生活平衡改善,技术行业远程办公最佳实践

17小时前gamesinnews
2021 年开发者满意度调查:COVID-19对行业影响的最新统计调查概览近日,国际游戏开发者协会(IGDA)公布了其2021年开发者满意度调查中关于COVID-19相关问题的结果。此次调查旨在评估疫情对游戏行业开发者的工作和生活的影响,为行业未来的健康发展提供重要参考。...

超500开发者加入UnityRuntimeFee政策,游戏开发者Unity收费新政策

4天前gamesinnews
Unity引发开发者联盟反抗:关闭广告及变现功能越来越多的公司加入行动近日,越来越多的游戏公司和开发者选择通过关闭广告收入和变现渠道,表达对Unity新政策的不满。...

Xbox的ChrisCharla:GamePass并不具有破坏姓-游戏订阅服务行业分析

4天前gamesinnews
我为您将游戏资讯内容翻译为中文,按照WordPress HTML格式排版,包含标题、图片alt、FAQ,以及适当的段落分隔。全文如下:```html关于ID@Xbox项目及Game Pass的最新动向...

Unity推动“责任来源”AI工具发展,实现可持续AI解决方案

7天前gamesinnews
Unity宣布Muse工具组开启早期体验,积极布局AI开发立即注册GI Daily,第一时间获取重大新闻。Unity在今日的Unite大会上正式宣布,Muse工具组已进入早期体验阶段,并持续推进其在人工智能(AI)开发工具领域的布局。尽管关于AI在游戏开发中的应用存在争议,Unity依然坚定支持引入...

十年日本游戏盛会:BitSummit非凡历程与影响

1周前 (12-08)gamesinnews
日本游戏的崛起:BitSummit的故事在这里注册《GI日报》,获取第一时间的最新新闻推送早期日本游戏的局限姓回顾2012年日本游戏的发展,与今日的局面截然不同。当时的作品虽不逊于国际水平,但整体上更为私密、规模较小,且在国内外都缺乏商业和文化影响力。...

正式上线指日可待!《赛博朋克2077》多人mod开发者称服务器测试顺利

2周前 (12-04)3Dgame
开发开放世界动作游戏《赛博朋克2077》完整多人模式的MOD开发者们CyberMP分享了令人欣喜的消息。这个由10名爱好者组成的团队正式宣布,项目史上"最稳定、最成功"的封闭测试阶段已圆满结束。看来和各地网友一起进入夜之城的念想很快就能实现了。在新报告中,mod的创造者们强调了网络代码关键方面取得的...

前米迪亚托尼员工创立新工作室“亲密伙伴精神游戏”打造创新电子竞技体验

2周前 (12-01)gamesinnews
游戏资讯:Mediatonic前开发者成立新工作室“Kindred Spirit Games” 新工作室成立背景由曾在Mediatonic工作的两位资深开发者——Megan Ralph 和 Joel Herber,于2024年初共同成立了...

Xbox在新兴市场扶持游戏开发者的使命分析

3周前 (11-24)gamesinnews
游戏资讯:Xbox在亚洲推动创作者发展微软在Gamescom Asia的努力...

只为遵守规则《Megabonk》开发者退出TGA评选

4周前 (11-20)3Dgame
2025年TGA颁奖礼提名名单已经公布,其中《光与影:33号远征队》以破纪录的12项提名领跑。与往年一样,提名公布后立即引发了针对各个奖项分类、惊喜入选与遗珠的热议。 当前最热门的话题之一,是充满趣味且令人上瘾的独立游戏《Megabonk》入围“最佳首秀独立游戏”类别。初看这组提名阵容颇具亮点,但《...