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玻璃底游戏公司凭《滑板鸟》盈利,揭秘早期开发成本分析

5小时前gamesinnews

独立游戏《Skatebird》宣布盈利

Skatebird游戏截图

今天,独立游戏开发商Glass Bottom Games宣布,旗下作品《Skatebird》已经实现盈利。

开发者透露游戏财务详情

在一条Twitter讨论串中,游戏的创始人兼主开发者梅根·福克斯(Megan Fox)详细介绍了游戏的成本和财务状况。

预算与资金来源

福克斯表示这款滑板游戏的预算为20.1万美元($201,000)。

她进一步解释说,游戏开发初期的三年时间内,资金一直没有到位。

为了筹集资金,团队多个渠道努力,包括Kickstarter预售、游戏平台的预付款、Patreon以及福克斯个人积蓄。

财务压力与团队心态

福克斯表示:“我目前并没有坐拥一大笔财富,但我们在没有向出版商等借款的情况下完成了这款游戏。”

游戏发布早期的反响

在2019年接受GamesIndustry.biz采访时,福克斯提到在E3展会上首次公开发布《Skatebird》,并称这次亮相是“我所做过的最大一次尝试”。

常见问题解答(FAQ)

Q: 《Skatebird》开发预算是多少?

游戏的开发预算为20.1万美元($201,000)。

Q: 开发资金主要来源有哪些?

主要通过Kickstarter预售、平台预付款、Patreon以及开发者的个人储蓄筹集资金。
标签: 福克斯