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失眠游戏公司负责人TedPrice:游戏开发工作室须摒弃硬碰硬解决问题的陋习

4小时前gamesinnews

游戏资讯:Insomniac Games CEO Ted Price谈优化开发流程与员工福祉

Ted Price Insomniac Games 执行长

保持创新:在限制中追求创造力

Insomniac Games的CEO Ted Price表示,他希望更多开发者能够“在限制中展现创造力”,从而打破开发中的“加班文化”循环。此次观点在上周参加的Develop:Brighton大会的主题演讲中得到强调。Price指出,游戏开发的压力和对员工影响是讨论的核心话题之一。

公司历史与合作亮点

演讲伊始,Price简要回顾了Insomniac的公司历史,并特别提到与漫威的合作——这也是公司的一次“转折点”。从《蜘蛛侠》、续作《Miles Morales》,到即将推出的全新续作及《金刚狼》游戏,期间公司展现出了前所未有的成长。Price提到,与漫威的合作曾一度让公司觉得“非比寻常”,不过与授权IP合作也带来了不少新的机会。

此外,他还赞扬索尼收购公司的决定,称之为“公司历史上最重要的时刻”。索尼带来的多方面好处,使得Insomniac可以更紧密地与PlayStation的其他第一方工作室合作,从而提升整体实力。

关注员工福祉:推动身心健康的企业文化

在讨论企业文化时,Price特别强调心理健康的重要性,并分享了公司的一些健康举措。图片显示了他在大会上谈话的场景

Ted Price,Insomniac Games

Price表示:“在我看来,追求卓越与关注员工福祉之间,找到平衡点是非常关键的。”

然而,游戏行业屡屡出现加班(Crunch)的情况,特别是在像Naughty Dog这样的大型AAA工作室,已有数十年的历史。虽然今年Insomniac成功避免了在PlayStation5独占新作《遣散齿轮》(Ratchet & Clank)中出现加班,但这是个例外。如何确保追求卓越的同时保障员工的身心健康?

Price坦言:“这是个复杂的问题,有时候两者确实是相互矛盾的。”

设定目标与工作平衡策略

他提出,工作室应设立明确目标。Insomniac的目标之一是“提升员工福祉,减少职业倦怠”。

为此,公司定期发放健康状况调查,反映出对项目计划和工作范围的一些担忧。基于反馈,公司增加了计划会议,让团队成员每几个星期对当前目标进行重新规划和确认。

Price介绍:“虽然这听起来很简单,但在高强度的制作过程中实施确实不易。不过效果显著。”

此外,Insomniac还安排了专门的时间段,让项目负责人可以集中回答疑问及解决问题,从流程上避免项目范围的无限扩展。

公司还尤其关注支持可持续的制作方式,例如,确保视觉效果、音频和灯光部门等跨项目团队不会过度劳累。Price强调:“避免将员工从一个项目转移到另一个项目,这是我们的承诺。”

他指出,衡量这些措施的成效并不容易,需要持续听取团队反馈,并及时调整策略,这也是为什么公司会定期分享结果,包括遇到的困难和失败。

Price总结:“我们鼓励团队尝试新方法,即使失败也无妨,这已成为企业文化的一部分。”

但他也提醒:“太过反应灵敏,常常会导致摇摆不定。我们必须持续从团队中获取反馈,避免过度调整。”

如何应对项目范围膨胀与加班的问题

在游戏开发中,特性膨胀(Feature Creep)是常见难题。随着团队不断提出新想法,项目的范围不断扩大,开发者为赶进度可能不得不熬夜加班,将原计划变成“最后的战役”。这时,工作室面临一个艰难的抉择——是牺牲部分产品质量,换取员工健康,还是盲目追求完美,牺牲福祉?

Price表示:“在行业中,我们经常陷入这样的两难。常见的做法是硬拼,一味投入更多人力和资金,但这可能引发更多混乱,影响团队的长期福祉。”

他建议:“更具创造性地在有限的条件内工作,合理利用资源,才是真正长远的解决方案。”

常见问答(FAQ)

Q: 游戏开发中如何平衡效率与员工健康?

A: 关键在于设定明确的目标、增加合理的工作规划、听取员工反馈,以及在允许范围内创造条件,让团队在保证产出的同时保持身心健康。公司应培养包容失败的文化,避免“死跑”式的工作方式。

Q: 什么措施可以帮助减少开发中的加班现象?

A: 定期的健康调查、合理安排项目时间、设置专门的问答时间,以及限制跨项目的人员调动,都能有效地避免过度劳累,保障团队的持续生产力和健康。

游戏制作中的创新与坚持:探索创意的空间

游戏开发过程中,我们常常被传统观念所束缚,期待按照既定模式完成任务。然而,有时候放开束缚,尝试不同的方法,反而能激发出更多创意。这是一个鼓励打破常规、追求创新的绝佳机会。

"最理想的状态是这样的:在激烈的制作压力中,我们可以暂停片刻,重新思考解决方案。虽然现实中很难做到每次都如此,但给予团队这个权限十分重要。允许大家暂停、反思,寻找更好的方法,而不是一味硬闯,避免带来不必要的健康负担。"]

Insomniac游戏公司开发的著名游戏《瑞奇与叮当:穿越崩塌》,据报道未加班压力

开发中的真实故事:不加班打造佳作

以Insomniac Games为例,他们在开发广受好评的《瑞奇与叮当:穿越崩塌》时,成功避免了“加班文化”。

比如,在2018年经典作品中,彼得·帕克与奥托博士的终极对决原本设想会在整个纽约市范围内展开,难度极大,超出了项目的可控范围。开发团队意识到,重点在于描绘彼得与导师之间关系的破裂,而非宏大的场景破坏。

最终,团队调整战斗设计,让场面更加贴近,情感更加强烈,而且在有限的时间内成功实现了这个构想。这也说明,创新并不一定要以牺牲效率为代价,而是在有限的资源下,找到更适合的表现方式。

鼓励创新的文化:领导的引导作用

领队的支持是激发团队创意的关键。当公司高层倡导在限制内创新、接受失败,文化自然得以培养。在反复强调试验和容错的氛围中,创新会逐渐成为一种习惯。而这个过程,也需要持续的传达与强调。

正如Price所说:“当我们所有人都认同,尝试新方法即使会失败,也是值得的,这样的文化才能最终形成”。

多样性与包容性:游戏产业的新方向

他提到,随着行业的发展,游戏的目标受众也发生了巨大变化。从90年代由白人工人主导的局面,到如今各种文化、族裔和性别共同参与,行业变得更加丰富多彩。

“今天,各类文化、种族和性别都在积极拥抱游戏,这令人欣喜,我们需要打造多元化的团队,与玩家的多样性同步。”

Insomniac确保在招聘过程中保持多样性,面试团队也体现不同背景。此外,公司正逐步取消大部分岗位对高等学历的硬性要求,鼓励有经验的非学士背景人士加入。

漫威蜘蛛侠的终极对决原本会在整个纽约市展开,规模更为宏大

行业文化的变化与未来展望

Price指出,企业文化伴随人员变动而不断演变。一方面,要勇于接受变化;另一方面,避免停滞不前。游戏开发是不断探索创新的过程,失败是成长的一部分。

“我们不仅要创造优秀的游戏,还要打造具有包容性和创新精神的文化。这是我们的责任,也是留下的长远遗产。”

他还提及行业中出现的滥用指控问题,强调建立安全、支持的环境的重要性。“我们还在学习,但清楚每个人都应感觉安全、被尊重。”

公司已制定员工行为准则,开展反骚扰培训,设立举报渠道,确保每位员工的权益得到保障。

常见问答

Q: 游戏行业如何改善多样性与包容性?

A: 通过有意保证招聘环节的多元化、消除学历门槛以及提升内部文化的包容性,行业内的企业正在积极推动多样性,以更好反映和服务多元化的玩家群体。

Q: 如何在保持创意的同时应对压力?

A: 建立支持团队暂停和反思的文化,让领导层鼓励创新、容错,并在项目管理中合理分配时间,这些都是缓解压力、激发创造力的有效方式。

游戏开发者关于职场安全与文化的思考

最近,一位业内人士指出,“我们很容易理所当然地认为安全是理所当然的,”他说。“作为开发者,我们的默认倾向可能只是专注于游戏开发,认为每个人都知道如何负责任地行动。但正如我们所学,维护任何工作场所的安全与健康都是一项永无止境的任务。”

关于安全和责任的总结

在对话的结尾,Price 提出了更为普遍的看法,强调了整体的责任感。

确保企业文化中的多样性与安全

“福祉、多样性和安全不仅仅是流行词,”他说。“它们是一个成功且健康社会的核心。对我们许多人来说,公司文化会渗透到我们的生活中,影响我们教育子女、与朋友互动以及参与社会的方式。因此,我们在公司内讨论多样性、福祉、安全等文化话题的方式,将直接影响这些价值观在外部的体现。”

不同的个体与共同的进步

“没有任何一家公司是完美的。所有公司都由具有不同思想、信仰和方法的个人组成,这正是我们成为社会一部分及组织成员的魅力所在。最终,我相信,当我们接纳差异,并给予彼此信任时,我们就能取得进展。只要我们愿意自我反省,直面文化中的问题——我们每个人都面对这些问题——不断解决问题,分享所学的经验,就能在行业内外产生持久的积极影响。”

游戏开发者的遗产

“作为游戏开发者,我们的遗产不仅仅是我们创造的游戏,更包括我们所塑造的文化。”

常见问答

Q: 游戏行业如何应对安全和文化挑战?

A: 通过持续的对话、教育和内部文化建设,行业内不断推动多样性和安全措施,确保工作环境的健康与包容,影响整个社会的文化发展。

Q: 开发者应如何在多样性方面发挥作用?

A: 开发者可以通过尊重不同观点、建立包容性团队,以及在游戏内容中体现多样性,来积极促进社会的多元化和理解。

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