索尼PlayStation5玩家更喜欢实体游戏盒装版胜过数字下载【PS5实体游戏购买偏好】

PlayStation玩家偏好实体店购买游戏的趋势分析
欧洲及其他地区的销售数据概览
据上月在GI Live伦敦会议上由Games Sales Data(GSD)发布的数据显示,PlayStation在欧洲及其他地区的用户在购买游戏时更倾向于实体版。该数据由游戏顾问Sam Naji详细分析了自2020年11月PlayStation 5正式推出以来至2021年8月底的总销售情况。
全渠道销售数据详细分析
GSD追踪了来自23个国家的实体游戏销售,以及来自49个国家的数字游戏销售,涵盖所有主要发行商的产品。通过对法国、意大利、比荷卢地区、伊比利亚半岛、北欧国家和大洋洲六个地区的抽样分析,发现自PS5上市以来,实体软件的累计挂钩率持续高于数字版。
实体与数字销售挂钩率对比
在PS5上市的第一个月,实体游戏的挂钩率达到了每售出一台主机对应0.95份实体软件,而数字版的挂钩率为0.84份。尽管这看似较低,但考虑到向后兼容PS4游戏的优势,许玩家可能会购买新硬件以支持现有的游戏库,并在之后再购买新的PS5游戏。
数字游戏的访问便利性
此外,数字版游戏可以在PS4上购买后,在PS5上继续使用,这增加了数字购买的吸引力。GSD使用的数字数据由发行商识别为PS5的购买行为,包含通过PS5商店或激活的数字代码实现的购买。
销售趋势及挂钩率变化
五个月的统计数据显示,实体游戏在12月、1月、6月、7月和8月的累计挂钩率都超过1.0,从6月份开始甚至持续保持在1.0以上。而数字版的累计挂钩率始终未能突破1.0,在2020年12月至2021年1月期间达到的最高0.87仍比实体版最低的0.88要低。
销售总量对比
截至8月底,约有两百万盒装实体游戏被售出,比同期数字版的销售量多出51%,且差距逐渐扩大。12月时,这一差距仅为26%,到4月则已增长到36%。
玩家偏好实体盘的原因分析
针对为何在数字化趋势逐渐明显的行业背景下,PS5用户仍偏好实体游戏,Naji提出了四个主要原因:
高价位:新发售的PS5游戏价格大约在70美元左右,消费者更愿意投资实体版作为收藏品;实体收藏:玩家喜欢建立实体游戏库,作为硬件的增值资产;买卖与借用:实体游戏可以进行出售和借出,增加了使用的弹性;数字偏好有限:由于PS5刚刚推出不久,其数字内容库尚未丰富,特别是怀旧经典游戏较少供选择。未来展望与行业趋势
有关数字版销售更依赖于旧作系列的情况,可以参阅我们对GSD演示全文的报道,详细解析疫情对2020年增长以及2021年发行缓慢的影响。另一份报告中,索尼的销售分析师Aidan Sakiris将PS5的零售表现与Xbox Series X/S进行了比较,显示PS5在实体游戏方面的领先优势。
销售比较:PS5与Xbox Series的表现
2021年1月至8月期间,索尼的主机售出1.9百万盒装游戏,而微软的Xbox Series XS仅售出40万盒。Sakiris指出,虽然四个索尼和微软的新一代主机都推动了整个行业的发展,但受疫情影响,相关关键游戏的延期发布削弱了增长潜力。
更正说明
需要说明的是,之前关于累计挂钩率的报道中存在误导,将月度销售数据误解为累计挂钩率。我们已与Games Sales Data合作修正了所有错误,以上内容现已更新完善。
常见问答区
问:为什么PS5实体游戏的销售会高于数字版?
答:主要原因包括实体游戏的收藏价值、可以转售和借出、以及消费者对新硬件的投资偏好。此外,数字库尚不丰富,许多玩家仍倾向于实体版购买。
问:未来数字版销售是否会赶超实体版?
答:随着数字内容库的不断丰富和价格的调整,预计未来数字版的销售比重会逐步增加,但实体版依然有其收藏和转售的优势,短期内难以完全超越实体版销量。