赫奇同意六个月四天工作制试点,提升工作生活平衡体验

游戏公司试行四天工作制——Hutch开启新篇章
移动游戏开发商Hutch成为最新一家试行四天工作制的游戏公司。
试行期间与未来计划
根据《卫报》的报道,该公司将在未来六个月内实施这一压缩工作周,以观察其实际效果。
公司愿景与管理者的观点
Hutch的首席执行官兼联合创始人桑恩·拉特兰(Shaun Rutland)表示,他创建公司时便坚持“无加班”的企业文化,鼓励弹性工作和线上线下混合办公模式。
他希望通过转向四天工作制,营造出一个“更具可持续性”的工作环境,同时提升员工的整体生产力和健康状况。
其他游戏公司也在探索短工时制度
早在本月,独立游戏出版商Armor Games在长时间试用后正式转为永久采用四天工作制,实验显示生产效率与此前五天工作不相上下,甚至有所提升。
去年,知名游戏制作公司Young Horses(开发《Bugsnax》)也将工作周缩短至四天,同样获得积极回应。此外,Eidos在蒙特利尔和谢布鲁克的工作室也实施了类似的安排,旨在改善员工的工作与生活平衡。
常见问答(FAQ)
Q:试行四天工作制会不会影响游戏的开发进度?
A:据多家试点公司反馈,四天工作制不仅未影响开发速度,反而提升了团队的工作效率和创新能力,有助于员工保持更好的状态进行创作。
Q:这种工作方式是否适合所有游戏公司?
A:并非所有公司都适用,但通过合理调整工作流程和管理方式,很多企业已发现短工时制度可以带来更高的生产力和员工满意度,值得尝试与探索。