50岁以上女性英国游戏消费增长显著,近年来最大提升

疫情期间女性与50岁以上人群的游戏消费显著增长
最新报告显示,在新冠疫情期间,女性和50岁以上人群在视频游戏上的消费大幅增加。
英国银行巴克莱发布消费统计数据
英国巴克莱银行公布了一项关于其所有客户信用卡交易的统计数据,调查内容涵盖所有面向游戏零售商(包括实体店和线上平台)的购买行为。
这些数据来自英国数百万客户,比较了2021年与2019年的支出情况。
视频游戏行业的快速增长
数据显示,视频游戏在与疫情前的支出水平相比,成为第二大增长最快的行业,仅次于数字内容和订阅服务,这主要得益于流媒体平台的爆炸式增长。
在这两年期间,女性在视频游戏上的花费比疫情前增加了51%。
同时,男性的支出也增长了43%,不过男性购买游戏的人数仍高于女性。
不同年龄段的用户消费变化
研究还显示,老年用户的消费也出现明显上升。
50至64岁的人群在两年时间内的游戏支出增长了59%,但这一年龄段在2021年的所有英国游戏消费中仅占12.2%。
65岁及以上的群体支出增加了49%,但他们在总交易中的比例仍很小。
增长最快的年龄组是25至34岁,支出增加54%,这一群体占总购买量的28.7%,是第二大年龄段。
然而,16至25岁的年轻群体依然是最大的消费群体,其支出增长了27%,且他们购买游戏的可能性是其他年龄段的2.5倍以上。
游戏交易的平均价格及支付习惯
巴克莱银行还披露了游戏交易的平均价格为£15.11。
银行表示,这一价格远低于主机或PC游戏的价格,反映出微交易甚至订阅费用在英国游戏消费中的重要地位。
实际上,最常见的价格区间为£6.00至£6.99,这也是PlayStation Plus和Xbox Live Gold的月度订阅价格。
第二大价格区间为£3.00至£3.99,进一步凸显了微交易的流行程度。
免责声明
特别声明:GamesIndustry.biz团队成员偶尔会以自由职业者身份与巴克莱合作,为银行网站的GamesLab栏目提供文章内容。
常见问答(FAQ)
Q: 疫情期间哪些年龄段的用户在增加游戏消费?
A: 主要是50岁至64岁(增长59%)、25至34岁(增加54%)和16至25岁(增长27%)的用户。
Q: 英国消费者在游戏上的平均支出多少?
A: 平均每笔游戏交易为£15.11,偏低的价格主要是因为微交易和订阅服务的普及。