瑞文软件QA团队成为美国首个大型游戏行业工会——游戏行业工会的里程碑

Raven软件QA团队成功付诸工会化,为游戏行业树立新标杆
2022年5月23日,Raven Software的质量保证(QA)团队成员投票成功,正式成立了“游戏工人联盟”工会。这一事件在电子游戏行业中具有里程碑意义,因为这是第一家大型游戏公司员工成功组成工会的实例。
工会成立的意义与背景
据彭博社记者杰森·施赖尔(Jason Schreier)在推特上发布的消息显示,投票结果为19票赞成,3票反对,工会的建立得到了绝大多数员工的支持。他表示:“正式宣布:由动视旗下Raven Software的测试人员组成的工会已正式成立,成为美国电子游戏行业的首个主要工会。”
根据Polygon的报道,Raven的工会化努力始于去年一月,当时78%的QA测试员投票支持组建工会,并请求母公司动视暴雪给予正式承认。然而,Raven的软件员工虽然勇敢推动工会,但并未得到动视暴雪领导层的正式认可。
公司内部的反应与变革
在工会化进程推进期间,Raven宣布了若干架构调整,将QA员工划分到每个部门中,这一举措一度被认为可能危及工会的稳定性。此外,动视的一位QA副总裁还曾在Slack内部消息指出,工会可能会“影响我们创造优秀游戏的能力”。
2022年3月,微软的一份声明中提到,若动视暴雪识别这个工会,微软也将予以承认。微软正准备收购《使命召唤》的开发商,因此此举意义重大。上月,《华盛顿邮报》报道,美国全国劳工关系委员会(NLRB)已驳回动视暴雪关于不承认Raven软件QA组工会投票的抗议,认为由21名QA测试员组成的工会团体已足够作为谈判单位。
相关声明与未来展望
2022年5月24日,动视暴雪的一位发言人针对QA团队的工会投票发表声明:“我们尊重并相信所有员工有权决定是否支持或投票组建工会。我们认为,這一关乎大约350名Raven软件员工的重大决定,不应由仅19名员工来做出。”
常见问答(FAQ)
Q: 这次工会成立会对Raven Software未来的发展有什么影响?
A: 此次工会成立标志着员工权益的增强,有望改善工作条件和谈判代表权,从而促进公司内部更公平的管理体系。此外,它也可能引发行业内更多公司员工的工会运动,推动行业整体向更公平的方向发展。
Q: 其他游戏公司是否也在考虑或已经建立了工会?
A: 是的,近年来随着员工权益意识逐渐提高,逐步有更多游戏公司员工开始关注工会组织。一些小型工作室已经成立工会,而大型公司如育碧、Bungie等也在不同程度上有员工表达成立工会的意愿,未来这一趋势有望持续扩大。