18国支持关于虚拟宝箱监管的报告建议

挪威消费者委员会发布关于 loot box 的最新报告
挪威消费者委员会(Norwegian Consumer Council)近日发布了一份关于 loot box(战利品盒)对游戏行业持续影响的最新报告,此报告由来自欧洲18个国家的20个消费者团体支持。
游戏货币与盈利模式的演变
报告回顾了游戏中盈利方式的历史发展,特别指出loot box和游戏内货币的变革过程,逐渐演变成“利用消费者弱点”的盈利工具。
游戏中的“欺骗性设计”
报告强调,许多游戏采用“欺骗性设计”策略,利用玩家的认知偏差或行为习惯,诱导消费。loot box也常通过“宣传潜在奖励”的方式进行强力推广,被认为具有误导性。此外,这些宣传手法也被视为一种欺骗。
典型案例分析
报告中还包括两个具有代表性的案例,详细说明loot box在《FIFA 22》和《Raid: Shadow Legends》中的具体实施方式,以及所带来的问题。这些案例凸显了loot box对玩家可能造成的负面影响,特别是在游戏设计中的滥用情况。
行业与监管者的建议措施
报告提出了多项建议,以改善loot box相关的问题,包括:
禁止前述的“欺骗性设计”手法所有游戏内购买应披露以真实货币计算的内容禁止在面向未成年人的游戏中引入loot box提升算法透明度,公布抽取结果的概率加强消费者权益的保护措施报告还指出,若这些措施无法解决问题,行业应考虑全面禁止付费loot box的运营。
国际法规与行业动态
关于loot box的合法性讨论由来已久。2018年,比利时博彩委员会裁定,在游戏中引入loot box违反多项赌博法律。同年,EA公司也陷入关于《FIFA》卡包是否属于赌博的争议,经过多方讨论,最终认定只要满足一定条件,loot box不受赌博法律限制。之后,包括任天堂、暴雪和科乐美在内的多家出版社已停止在比利时销售loot box,遵守当地法规。
英国与澳大利亚的相关政策
去年,英国发布的一份报告将loot box描述为“在结构和心理层面类似赌博”,并呼吁制定新的政策,包括明确loot box定义、全面披露抽取概率以及设定消费限制。此外,英国政府正就loot box的相关证据进行收集,为未来可能的赌博法规变革做准备,预计结果将在今年晚些时候公布。
类似的,澳大利亚在2021年提出了禁止针对儿童的游戏引入loot box的提案,旨在限制未成年玩家的过度消费行为。
常见问答(FAQ)
Q: loot box是否合法?
A: 目前,不同国家对loot box的法律态度不同。比利时和部分欧洲国家已将其认定为赌博,并依法禁止;而在其他地区,法律界定仍在不断发展中。玩家在参与前应了解当地法律规定。
Q: 应该如何保护自己免受loot box的潜在影响?
A: 建议玩家设定消费额度、避免在游戏中花费超出预算的钱,并选择关注游戏提供的抽奖概率信息。关注游戏企业的透明度和相关法规,也是保障自身权益的重要措施。