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暗黑破坏神:永生首月收益近五千万,手游收入创佳绩

2小时前gamesinnews

暗黑破坏神: immotal 移动版表现强劲

暗黑破坏神: immotal 移动版截图

财务表现亮眼

暴雪公司的暗黑破坏神: Immortal 移动版表现稳健,尽管关于其变现策略存在一些争议,但在发布的第一个月内,开发商收入近五千万美元

根据MobileGamer.biz援引Appmagic的数据显示,扣除苹果和谷歌平台的30%佣金后,暗黑破坏神: Immortal 在第30天就累计收入达到4890万美元。

前期收入分析

游戏在首周的收入为1190万美元,收入峰值出现在6月11日周六——即游戏上线的第十天,单日盈利达240万美元。从那以后,日均消费始终保持在100万美元以上。

下载量用户基础

在首月内,该游戏累计下载量达到1000万次,尽管大部分下载发生在前三天,之后虽然仍有下载,但明显放缓。第3天的下载峰值为132万,第一周末总下载量达685万。

地区收入贡献

本月早些时候的报告显示,前两周的总支出达到了2400万美元,其中美国贡献了43%的收入,韩国紧随其后,占比26%。

与其他 AAA 作品的对比

MobileGamer.biz指出,暗黑破坏神: Immortal 的表现超出了另一款最近推出的 AAA 级移动作品。例如,虽然《Apex 英雄》在首30天的总收入为1160万美元,但其下载量达到了2180万次,明显高于暗黑破坏神的表现。

面临的挑战与争议

除了玩家对激进变现策略的投诉外,暴雪的这款移动RPG游戏还面临诸多挑战。由于使用抽奖箱(loot boxes),游戏在荷兰比利时被禁止发行,且在中国也曾出现延期的问题

常见问答

Q:暗黑破坏神: Immortal 的主要收入来源是什么?

A:主要通过内购和抽奖箱机制实现变现,虽然引发玩家不满,但收入仍然非常可观。

Q:该游戏在某些地区被禁止的原因是什么?

A:主要由于使用抽奖箱机制被视为赌博元素,荷兰和比利时等国家因此禁止其发行。

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