Respawn回应Glassdoor评论:封锁期间加班过度问题引关注

《Apex Legends》开发商响应员工关于过度工作及疫情期间压力的指控
匿名员工披露的工作环境问题
《Apex Legends》的开发商Respawn Entertainment近日公开回应了一名匿名员工在Glassdoor和Reddit上的爆料。这位员工指控在新冠疫情期间,团队成员被迫长时间工作,工作与生活难以平衡,甚至出现了极度疲惫的情况。
这名匿名员工在评论中写道:“我感到异常焦虑和精疲力尽,努力让我们的季节性更新按预期时间推送,但现实情况是我们每天工作长达12到13小时,家庭和工作界限模糊不清。”
“我们对线上服务项目的经验不足,导致计划混乱,难以合理估算每月能完成的工作量。”
员工还补充说,团队的健康状况没有受到足够重视,工作指示“请注意身体健康”的同时,又被要求加班完成任务,这使得情况雪上加霜。
Respawn的回应与措施
Respawn的总监Chad Grenier在Reddit上对这份爆料作出回应,承认这次问题“由我负全责”。他表示公司一向关心员工健康,但在疫情期间从办公室迁移到远程工作确实带来了不少挑战。
Grenier提到:“我们没有提前准备好相应的工具和系统,从几百人集中办公到完全远程,转变过程充满困难。”
为了缓解员工压力,他每日都强调“只需按照自己能力工作”,并且得到公司领导层的反复强调。此外,EA和Respawn也推出了一系列福利措施,包括无限带薪休假、为远程工作提供设备补贴,以及提供弹性工作时间和额外补偿应对能源和网络费用的增加。
持续改进与管理策略
Grenier坚持表示:“我始终告诉员工,如果无法按时完成任务,不要勉强自己,及时向主管反映。这些延误没有问题,但必须提前沟通。”
他还提到,之前因为需要推迟《Apex Legends》第4赛季的结束时间,才不得不延后了第5赛季的上线,说明管理上也在不断调整和优化。
此外,他指出,团队成员往往不愿意告知上级自己可能无法准时完成工作,担心会让队友失望或工作被拒绝。为了改善这一状况,管理层加强了与开发者的沟通,学会提前识别潜在的风险。
公司文化和未来展望
Grenier强调:“虽然不可能做到十全十美,但Respawn和EA都坚信团队的健康比游戏的利润更重要。”他还透露,作为公司最早的员工之一,自己可以负责任地说,过去十年来,公司始终以人为本,注重团队的福祉。
去年,Respawn的CEO Vince Zampella曾表示,为了保障开发人员的生活质量,未来将减少更新频率,即使在游戏刚上线时,也会优先考虑内容的质量和团队的健康。
FAQ
问:Respawn是否有具体的措施保障员工的工作与生活平衡?
答:是的,Respawn推出了无限带薪休假、设备补贴、弹性工作时间等多项福利措施,旨在缓解员工的压力,改善工作环境,同时强调鼓励员工合理安排工作量,并保持与管理层的良好沟通。
问:公司如何应对疫情带来的挑战?
答:公司采取了从线下迁移到远程办公的策略,提供技术支持和福利保障,同时强调“只工作到自己能承受的程度”,确保员工在疫情期间的身心健康。