SuperData将2020年XR市场规模预估提升至69亿美元,增强虚拟现实市场未来潜力

XR市场2020年预测再次调整,SuperData将收入预期从63亿美元上调至69亿美元
市场预期变化的背景
SuperData再次修正了其对2020年XR(扩展现实)收入的预估,此次将数字从63亿美元上调至69亿美元。然而,公司的长期前景预测已在今年第二次下调。
为什么会做出这样的调整?
在今日发布的市场情报报告中,SuperData表示,上调的原因主要是由于VR硬件的产量增加,以及下半年持续的市场需求。在上半年,由于COVID-19疫情影响供应链,VR头显的供应变得紧张,市场表现受到限制。
2020年市场表现预期
早在四月,SuperData曾将2020年的收入预测从77亿美元降低,主要考虑了疫情带来的供应链中断。今年,他们预计纯粹的VR硬件将实现25亿美元的收入,与去年相比略有增长;总体XR市场销量也会从2019年的62亿美元上升。
关键产品销售动态与市场份额
Oculus Quest的市场表现
SuperData指出,Oculus Quest在2020年第二季度的销量超过了PlayStation VR,为连续第二个季度实现领先,上一次是去年第四季度。预计随着Oculus停止生产Go头显并专注于Quest,Quest将持续成为最畅销的VR设备,直到2021年底。
与Pokémon Go相关的收益增长
Pokémon Go在2020年第二季度的收入同比增长12%,这主要得益于Niantic对疫情封锁期间的游戏适应策略,推动了其盈利表现,为整体预期带来积极影响。
其他XR分支的市场表现
另一方面,增强现实(AR)和混合现实(MR)头显在上半年表现欠佳。受Magic Leap裁员潮和谷歌收购智能眼镜制造商North等因素影响,SuperData下调了全年预期。此外,基于位置的娱乐市场也受新冠疫情持续冲击,预计2020年的支出将只有1.46亿美元,远低于2019年的5.97亿美元。
未来展望:长期市场规模预测
尽管市场短期前景有所波动,SuperData再次下调了其长期XR市场规模预估,将2023年的总价值由122亿美元调低到116亿美元。在今年早些时候,报告曾将2023年的预期从最初的147亿美元降到122亿美元。
常见问题解答(FAQ)
Q: SuperData为何连续多次调整XR市场的长期预测?
A: 主要原因包括全球经济不确定性、技术发展速度放缓、行业内重大企业动态(如裁员和收购)以及疫情带来的影响,这些因素都影响到XR产业的快速增长预期。
Q: 2020年XR市场的主要推动因素有哪些?
A: 主要因素包括VR硬件的产量提升、COVID-19疫情促使的用户在线娱乐需求增加(如Pokémon Go的收入提升)、以及新产品的持续推出和市场接受度提高。