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格伦·斯科菲尔退还关于《卡利斯托协议》工作压力的争议评论

2小时前gamesinnews

战术背后的真相:《卡利斯多协议》开发团队工作状态

格伦·斯科菲尔德,游戏开发者

《卡利斯多协议》的制作人、Striking Distance Studios公司首席执行官格伦·斯科菲尔德(Glen Schofield)近日在推特上发表了一些关于加班的言论,随后他的评论引发了大量争议。为平息外界的批评,他现已删除相关推文并发表了新的声明,试图澄清自己对团队辛勤工作的热情。

争议中的推文内容

在一条已经删除的推文中,斯科菲尔德谈及为何自己没有频繁宣传即将推出的科幻恐怖游戏《卡利斯多协议》,同时描述了团队的艰苦工作状态:

我只在活动中提到游戏。我们每周工作6-7天,没有人强迫我们。疲惫、劳累、COVID疫情,但我们仍在坚持。解决Bug、修复漏洞、性能优化。最后一遍音频调整。每天工作12到15小时。这就是游戏开发。辛苦的工作。吃饭、吃饭、工作。因为热爱,所以坚持。

回应批评:传达不同的信息

后来,斯科菲尔德在另一条推文中试图回应外界对他之前言论的批评:

了解我的人都知道我对团队成员有多么热情。我之前发表的推文表达了对团队的努力和投入的骄傲,但那是错误的。我们重视激情和创造力,而非加班至深夜。向团队表示歉意,真诚反思。

游戏开发中的加班现象与业内反思

Striking Distance由斯科菲尔德领导,是他第二个担任负责人Studio。他早年曾联合创立了《使命召唤:第二次世界大战》的开发商Sledgehammer Games,还曾担任其CEO。

目前,他和团队正致力于《卡利斯多协议》,这款游戏被誉为《鬼泣》的精神续作,灵感源自他曾在Electronic Arts的Visceral Games工作时参与创造的经典作品《死亡空间》。该游戏计划于12月2日正式发售。

行业对于“加班文化”的观点

在游戏行业中,开发者高管常以“热情”作为加班的理由。比如,Xbox的Matt Booty曾公开回应关于Fallout 76中激烈工作环境的报道,表示这是“为了作品理想化的牺牲”。

更近期,ZeniMax的Rich Lambert也承认,《辐射:避难所》的姐妹作品《上古卷轴Online》存在一定的“加班”现象,但强调“管理好预期”是关键,呼吁行业领导者引领改变。

行业变革与未来展望

近年来,关于“加班文化”的争议不断升级,有不少工作室已经开始采取措施,改善工作环境。例如,Rockstar在Red Dead Redemption 2的争议后,正对其工作流程进行了重大整改,甚至缩减了《GTA6》的开发范围,以缓解开发团队的压力。

常见问答(FAQ)

Q: 为什么游戏公司会出现长时间加班的情况?

A: 由于项目截止期限压力、追求高品质和创新,开发团队常常需要投入大量额外时间,尤其在关键时期以确保项目按时交付。这也反映了行业对效率和质量的追求,但也引发了关于工作与生活平衡的讨论。

Q: 行业内对于改善加班文化有什么积极措施?

A: 一些工作室开始实行弹性工作制度、合理安排项目时间、加强团队管理,以及提供心理健康支持,以减少不必要的长时间工作。行业内部也逐渐重视员工的工作生活平衡,推动行业的可持续发展。

标签: 工作