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吉田修平:我们相信在订阅前优先推出高品质游戏作品

8小时前gamesinnews

索尼关于升级版PS Plus服务的最新策略介绍

索尼游戏开发高管吉他吉达在GI Live:伦敦演讲现场

IGN:索尼对其PS Plus Extra的定位与其他策略的不同

在今日的GI Live:伦敦活动中,PlayStation Indies负责人吉他吉达(Shuhei Yoshida)谈到了索尼对其全新PS Plus服务的看法,特别是其顶级套餐——Extra。与微软的Game Pass策略不同,索尼坚持“发售即提供优质游戏”的原则,强调在游戏发布的初期就让玩家体验。

与微软策略的差异:重视游戏的首次发售

吉他吉达表示,过去的PS Plus也曾在某些游戏如《火箭联盟》和《堡垒之夜》等上线同期直接提供,帮助这些多玩家游戏快速积累了大量玩家基础。但全新的多层级PS Plus采取了不同的运营思路。

新的商业模型:延长游戏生命周期的价值

他指出,对于开发者和出版商来说,这种模式未来为游戏带来额外的收入流,类似电影上映后通过点播、付费观看或订阅等多渠道持续产生收益。新版本的PS Plus,基本理念仍是“优先发售”,但在发行后经过几个月甚至几年,将游戏加入到Extra层级中,为未曾接触到的玩家提供了新的机会。

多渠道运营:让游戏持续保持热度

吉他吉达提到:“我们会每月推出2到3款新游戏,并且新增的Extra层级拥有数百款游戏供玩家选择。这个策略类似电影行业:电影先在影院上映,之后通过付费点播、订阅或者免费台播持续引入新观众。有的玩家可能错过了初次发布,这也是提供游戏再曝光的绝佳时机。”

他还强调:“当游戏销量逐渐下降,加入PS Plus Extra可以帮助游戏继续吸引新玩家,带动口碑和后续的内容扩展,如DLC或者续作,从而持续扩大影迷基础。”

未来展望:订阅服务仍在探索阶段

在演讲的后段,他提到订阅服务仍处于索尼的试验阶段,但像《Stray》这类同期上线并加入PS Plus Extra的游戏,已呈现出成功的潜力,也证明了这种策略的有效性。

他的观点与索尼CEO吉姆·瑞安(Jim Ryan)此前的表态相呼应,后者曾在三月指出,游戏若在发行时直接加入到订阅平台可能会影响游戏的销售表现。

完整视频欣赏

你可以观看以下视频,了解更多关于吉他吉达的详细讲解:

PlayStation吉他吉达与粉丝的座谈会视频预览

常见问答(FAQ)

Q: PS Plus Extra的游戏库会持续更新吗?

A: 是的,索尼会定期添加新游戏,为玩家带来多样的选择,提升订阅的价值和吸引力。

Q: 未来是否会增加更多的付费层级或订阅方案?

A: 索尼目前还在探索订阅服务的未来发展方向,未来可能根据市场反馈增加更多层次或定制化的订阅方案。

标签: 吉达