Roblox营收增长2%,季度亏损达3亿美元丨线上游戏平台财务分析

Roblox最新财报:持续增长但亏损扩大
今日,Roblox公布了截至9月30日的季度财务数据。即便亏损有所加剧,公司依然展现出稳定的增长势头。
财务数据概览
净收入:5.18亿美元,同比增长2%预订金额:7.02亿美元,同比增长10%净亏损:3.02亿美元(去年同期亏损7400万美元)值得注意的是,本季度Roblox的财务表现受到公司报告流程调整的显著影响。
报告方式调整带来的影响
公司将付费用户的生命周期估算从25个月调整至28个月,这一改变意味着每季度带来的收入(预订)需要在未来季度确认为收入。按照新方法,当前季度的净收入比之前估算低了大约1.11亿美元。
未来亏损预期与业务展望
Roblox的首席执行官David Baszucki在财报后电话会上表示,鉴于公司基于非GAAP预订的投资策略,预期在可预见的未来仍将持续亏损。
平台用户和互动增长
尽管面临亏损,Roblox依然强调其平台的活跃度不断提升,尤其是在疫情大流行期间增长减缓的行业中更为显著。公司在财报中指出:
核心市场——尤其是美国和加拿大——已达到高峰(超越疫情前高峰水平),且增长势头强劲每日活跃用户达5850万,同比增长24%月度唯一付费用户创纪录达到1290万,同比增长16%用户群变化及未来策略
公司还提到,平台用户年龄结构逐渐老化。在2023年第三季度,44%的每日活跃用户年龄在13岁以下,而2019年同期这部分用户占比为61%。此外,Baszucki表态,尽管许多公司在近期削减招聘或裁员,Roblox计划在2023年持续招聘。
丰富内容生态:打造限量版商品
未来,Roblox计划推出让创作者自主设计限量商品的功能。Baszucki表示,这一战略的核心在于逐步建立一个由社区提供的用户生成内容(UGC)市场,包括服饰、虚拟物品和头像,其最终目标是形成一个类似真实世界的限量品市场。
他举例说:“比如Gucci等顶级品牌如果在Roblox上建立官方合作空间,就可以推出限量商品,比如只发行10份的游戏内物品。我们正朝着这个方向努力。Roblox的限量商品,比如我们推出的Domnius皇冠,在平台上可以交易到2万美元的高价。未来,我们希望在虚拟经济中看到类似于现实世界的稀缺商品,增加趣味性并提升用户粘性。”
多样化的市场前景
Roblox财务总监Mike Guthrie补充说,这个开放式市场预计会吸引不同年龄层的用户,无论是年轻用户还是老年用户,都能找到感兴趣的内容和商品。
常见问题解答(FAQ)
问:Roblox的亏损会持续多久?
答:根据CEOBaszucki的说法,预计在可预见的未来,Roblox仍将持续出现亏损,因为公司目前的投资策略重点在于推动平台的长远增长和创新。
问:Roblox的限量版商品会如何影响平台经济?
答:推出限量版商品将为平台带来更高的用户参与度和交易活跃度,类似现实世界中的收藏品交易。这不仅能丰富虚拟经济,还能吸引更多品牌和创作者加入,提升整体平台价值。