任天堂上半年营收达44亿美元,硬件销量下降但财务表现强劲

任天堂2022财年上半年财报公布
任天堂公布了截至2022年9月30日的财年上半年的财务报告,显示销售和营业利润持续增长,但硬件销量仍然下降。
财务数据一览
净销售额:6569亿日元(44亿美元),同比增长5.2%营业利润:2203亿日元(15亿美元),增长0.5%经常利润:3224亿日元(21亿美元),增长36.4%毛利润:3916亿日元(26亿美元),增长5%硬件销售:668万台,较去年同期下降19.2%;软件销售:9540万份,增长1.6%;数字销售额:1878亿日元(12亿美元),增长30.2%;移动与IP相关收入:235亿日元(1.6亿美元),下降7.5%。
亮点分析
硬件销售情况
本季度,Switch硬件总销量为668万台,较去年同期下降19%。具体而言,基础版Switch销量为220万台,Switch OLED为350万台,Switch Lite为90万台。这使得Switch的累计销量达到1.143亿台。
基于当前的市场情况,任天堂修正了全年Switch销售目标,从原本的2100万台下调至1900万台,下降了9.5%。公司表示,芯片和其他零部件短缺是此次调整的主要原因。
软件销售表现
在软件方面,几款新作的推出带动了销售的轻微增长。其中包括Splatoon 3(790万份)、Nintendo Switch Sports(610万份)、Mario Strikers: Battle League(210万份)以及Xenoblade Chronicles 3(170万份)。
同时,去年发布的热门游戏也持续贡献销售,特别是《马里奥卡丁车8 豪华版》在上半年售出300万份,以及《Kirby 和失落的土地》售出260万份。
财务预期调整
任天堂调整了全年财务预期:将净销售额从1.6万亿日元(约120亿美元)提升至1.65万亿日元(约124亿美元),而经常利润预估从4800亿日元(约37亿美元)上调至5600亿日元(约43亿美元)。
公司预计,随着半导体和零部件供应逐步改善,硬件生产将逐渐恢复。此外,新一季的游戏阵容也将助力销售增长,包括《无双大蛇3》、《宝可梦朱/紫》、《火焰之纹章:引擎》和《卡比的梦幻天地:回归》。
新合作与未来布局
今日,任天堂宣布与日本移动游戏公司DeNA合作成立Nintendo Systems,专注于数字服务的研发。该子公司由任天堂控股80%,预计不会影响本财年的运营目标。
常见问答(FAQ)
Q: 任天堂将如何应对硬件短缺的问题?
A: 任天堂预计通过逐步改善半导体与零部件供应链,硬件供应将迎来逐步回暖,从而支持未来的销售增长。公司也在积极调整生产计划以应对市场变化。
Q: 新游戏的上市是否会带动未来的销售?
A: 是的,任天堂预计即将推出的几款重要新作,包括《无双大蛇3》、《宝可梦朱/紫》、《火焰之纹章:引擎》和《卡比:梦回乐园 超级豪华版》,将对下个季度的销售起到积极的推动作用。