暗黑破坏神4开发者曝管理失误与开发压力问题

Diablo 4 开发过程的内幕揭秘
随着《暗黑破坏神4》的开发团队为明年的计划发布日期做最后冲刺,一些现任和前任暴雪员工向《华盛顿邮报》披露了开发过程中所遇到的问题和困难。
游戏发布日期与开发压力
《华盛顿邮报》刊登了一篇基于15位暴雪员工的访谈报道,虽然官方计划在6月6日发布游戏,但多次推迟的情况令人担忧。甚至达到该发布日期也可能需要大量加班赶工。虽然动视暴雪没有明确要求员工强制加班,但他们通过一些“微不足道”的激励措施进行鼓励,例如:
每工作超过10小时,提供25美元的DoorDash餐饮补贴完成游戏并在公司任职至少一年后,可以获得从5000美元(入门级员工)到五万美元(高级开发者)的股票奖励,具体取决于绩效目标。管理问题导致的开发危机
多位员工指出,糟糕的管理是导致开发压力增大和反复推迟的主要原因。原项目总监Luis Barriga和首席设计师Jesse McCree——二人去年8月在因性别歧视诉讼被解雇——被指责未能有效执行决策,频繁放弃已完成的功能,并对开发工作进行微观管理,追求某些游戏元素后又失去兴趣,将任务委派给他人,导致团队成员逐渐感到身心俱疲。
团队动荡与人员流失
曾在Epic Games和Irrational Games任职的Rod Fergusson也被认为是影响因素之一。2020年2月加入暴雪后,他主要通过每周召开的“Rodcast”会议试图调动团队士气,但员工普遍感觉他只是在发表一些关于电影或名人的话题,未能真正解决核心开发问题。有人对此表示:“大家都以为他会拯救游戏,结果没有任何实质性改变,这也导致了大量员工的离职。”
公司文化与 morale 问题
员工们还指出,不仅是薪酬偏低、工作条件差,整体士气低落也严重影响了团队的稳定。一旦涉及性别歧视的诉讼爆发,暴雪及项目组的高层管理层也发生变动。动视暴雪CEO博比·科蒂克(Bobby Kotick)将公司股价下跌归咎于等待《守望先锋2》和《暗黑破坏神4》发布的延误,而非丑闻本身——这引发了部分员工的不满。
内部矛盾与人员不满
暴雪阿尔班(Blizzard Albany)的员工表示,前工作室主管Jen Oneal被升任为暴雪联合领导人后几个月又辞职,原因是Activision Blizzard未按他们的薪酬标准支付薪资,这一事件让团队士气再度受挫。“感觉自己像在为反派工作,所做的任何事情都被这段经历所玷污。”一位前员工如此表示。
官方回应与未来展望
暴雪发言人向《华盛顿邮报》表示:“众所周知,游戏开发,尤其是《暗黑破坏神4》,是一个不断迭代的过程,开发范围会随时间变化。当前的开发进展非常顺利。加班是自愿且有限的,我们也会定期进行团队满意度调查,目前的结果是多年来最积极的。”
常见问答
Q: 暴雪员工对开发压力的看法如何?
A: 许多员工认为管理不善导致了反复推迟和工作压力,他们对公司激励措施的不足和工作环境的不满也加剧了团队的动荡。
Q: 暴雪公司未来是否会改善开发环境?
A: 官方表示,游戏开发采用迭代流程,团队士气良好,相信未来会逐步改善,员工的专业福利也在不断提升。