吸血鬼:假面舞会2开发负责人离职,游戏未来引关注

血之影:血族2开发团队重大调整
主要开发人员离职,项目人事变动
血之影:血族2的开发团队近日经历了重大变动,包括两位核心关键人物被解雇。此前,开发商Hardsuit Labs与发行商Paradox Interactive宣布游戏将延期至2021年,计划在剩余的开发阶段进行组织结构调整。
官方宣布细节
最新消息在“血之影:血族2”官网上公布。原始故事设计师兼叙事总监布莱恩·米索达(Brian Mitsoda)以及创意总监卡伊·克鲁尼(Kaai Cluney)已不再是团队成员。
此决定由Hardsuit Labs和Paradox Interactive的领导层共同作出,没有披露具体原因。米索达在接受GamesIndustry.biz姐妹网站Rock Paper Shotgun采访时表示,他的岗位于7月16日“突然被解职”。
米索达的心声
他表示:“这对我来说是个巨大的震惊。我曾为血之影:血族2工作了近五年。故事和主要角色最初是在我家里构思的,我协助制定了Hardsuit Labs的策划方案,并向拉斯维加斯的Paradox推介这个项目。从一开始,我就负责叙事,并且每天工作到深夜,有时还在周末,只为打造一款血族游戏的继承者。我从未被告知我没有成功。”
他还提到自己在公关和市场推广方面也有参与,尽管这让他的社交焦虑加剧,带来了精神和身体的压力。“我对这个结果感到非常失望和沮丧。”他补充说。
开发团队的回应
Hardsuit和Paradox表示:“我们非常感谢布莱恩和卡伊的贡献,他们在建立游戏的故事线和整体暗黑基调方面发挥了关键作用。这些努力确保了我们在打造一款真正的血族续作。”
他们还祝愿两人在未来一切顺利。
新任命:创意顾问加入
取代卡伊·克鲁尼的是亚历山大·曼德里卡(Alexandre Mandryka),他将担任创意顾问的职位。拥有超过20年的游戏开发经验,曾参与《刺客信条》、《孤岛惊魂》和《战锤40,000》等系列作品的制作。
常见问答(FAQ)
Q: 为什么血之影:血族2的开发团队发生了变化?
A: 官方未披露具体原因,但此次人事调整由团队领导层自主决定,可能旨在优化项目流程或调整开发方向。