开发者反对印度政府将电子游戏与赌博混为一谈——游戏行业法规争议

印度游戏开发者和电竞公司反对将传统游戏与真钱赌博合一监管
由44名印度游戏开发者和电竞公司组成的一群团体,正在反对政府拟议的将传统电子游戏和真钱赌博游戏划入同一监管类别的计划。他们认为,这两者完全是不同的行业,此举不但不合理,也会混淆二者的本质。
组织背景与主要成员
该团体由Outlier Games发起,成员包括Gametion、Nodding Head Games、Ncore、Loco、Lila Games以及SuperGaming的高管、创始人和董事会成员。
行业差异与监管建议
行业特性不同,监管应区别对待
该信函指出:“两行业的商业模式、消费者行为、法律环境以及外围操作都截然不同,不能简单地将它们纳入统一监管框架。每个行业都应有针对各自特点的差异化措施,而非一刀切的统一规定。”
开发者们强调,在分析市场报告和预测时,没有任何国家会将线上博彩的收入计入其游戏行业的收入分析或税收估算中。
呼吁明确行业界限
他们建议印度电子信息技术部应制定政策,明确“视频游戏”与“以赌注为目的的线上游戏”之间的区别,避免二者混为一谈。
提出内容监管与青少年保护措施
此外,开发者还建议借鉴欧洲的PEGI系统和北美的ESRB评级体系,建立一套适合印度的年龄和内容评级机制,以保护青少年的健康成长。更进一步,建议制定完善的监管框架,处理儿童成瘾、游戏内购买、内容不适以及线上危害等问题。
印度政府对游戏产业的关注
近年来,印度政府对游戏产业的关注逐渐增加,这既带来机遇,也伴随着挑战。
印度总理纳伦德拉·莫迪表态支持电子游戏产业,期待开发者将印度文化和民间故事推向全球。然而,像《绝地求生:刺激战场》(PUBG Mobile)以及其在印度的替代版本《Battlegrounds Mobile India》和Garena免费火焰(Free Fire)等游戏,却屡次被禁。
这些游戏被禁止的原因主要包括其与中国企业的联系,尤其是2019年当地当局担心其具有成瘾性,可能引发暴力和青少年的愤怒而采取的封禁措施。
常见问答
Q:印度为何反对将线上赌博计入游戏行业的收入统计?
A: 因为线上赌博与传统游戏在商业模式、法律规定和市场行为上都截然不同,将二者混为一谈既不科学,也不公平,可能影响产业的健康发展。
Q:印度未来是否会制定专门的游戏内容和年龄评级体系?
A: 有关部门已被建议建立符合印度特点的评级体系,借鉴国际先进经验,以促进产业健康、青少年安全以及内容合理的发展。未来这一体系的完善,预计将成为行业的重要支撑。