Take-Two再次下调销售预期,业绩指导失误|游戏发行商销售预测最新调整

游戏资讯:Take-Two财报及市场表现分析
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第三季度财务表现概览
今日,Take-Two公布了其2023财年第三季度的财务数据,尽管收入有所增长,但盈利状况依然不理想,净亏损持续扩大,同时未能达到公司自身设定的收入和预订目标。整体表现未能符合市场预期,令投资者有些失望。
因此,公司调低了全年收入预期,并提醒股东净亏损可能会比此前预估的更深厚。
具体财务数据
收入:14.1亿美元,同比增长56%,但低于预期的14.3亿至14.8亿美元区间预订:13.8亿美元,同比增长60%,低于预期的14.1亿至14.6亿美元净亏损:1.53亿美元,上年同期为盈利1.44亿美元公司同时预计,全年的GAAP收入为52.4亿至52.9亿美元(较之前的54亿至55.1亿美元下降),净亏损预计为7.04亿至7.21亿美元(之前预估亏损6.31亿至6.74亿美元)。
销售下滑的原因分析
Take-Two表示,市场整体节奏放缓是导致销售疲软的主要因素。受假日季节消费习惯影响,玩家更倾向于购买市场已建立的热门作品或打折促销的游戏,虽然这有助于推动其旧作销量,但也抑制了新游戏的表现。
本季度主要作品表现
本季度,Take-Two的几款新作未能在销售排名上取得亮眼表现,未进入公司主要的营收榜单,表现平平。这些作品包括:《奇迹午夜之子》(Marvels Midnight Suns)、《PGA Tour 2K23》以及《边境之歌:新故事》(New Tales from the Borderlands)等。
相反,表现最优秀的作品仍然是经典系列,如《NBA 2K23》、《NBA 2K22》,以及《侠盗猎车手V》(GTA5)和其在线模式、《荒野大镖客:救赎2》以及其在线版、《无尽之战》(Empires & Puzzles)、《动画弹跳球》(Toon Blast)、Rollic的休闲游戏、以及《好友字谜》(Words With Friends)、《融合龙》(Merge Dragons)和《玩具爆破》(Toy Blast)等。
销售亮点
其中,《NBA 2K23》已售出超过800万套,较上一季度增长超过300万套;《GTA5》累计销量已达1.75亿,而《荒野大镖客:救赎2》的销量超过400万,季度末累计销售超过5000万份,表现优于预期。
管理层评论及未来策略
Zelnick在近日与GamesIndustry.biz的电话会议中指出,宏观经济环境是影响公司销售和预订的主要因素之一。
“我们看到整体市场的疲软,”他说。“我们的作品表现不俗,获得了良好的好评和关键称赞,但消费者需求尤其是对主机游戏和相关持续性消费出现了减弱。”
公司应对措施与未来展望
由于销售下降,公司已两次调低全年财务预期。Zelnick强调,团队努力交付令人满意的成绩,他本人也会亲自承担责任:“当业绩不佳时,我会负责,但我们的团队一直在努力,持续推出优秀作品,我为他们感到骄傲。”
同时,公司宣布将启动一项成本削减计划,目标每年节省超过五千万美元支出。这是继此前通过Zynga收购所实现的1亿美元成本协同之后的再次减支举措。
关于成本削减计划的企业策略
Zelnick表示,公司致力于成为最具创造性、创新性和效率的娱乐企业,目前特别重视运营效率,计划在人员、流程、基础设施及其他方面进行优化,尤其在出版和企业支持部门。
当被问及裁员与公司管理责任的关系时,他回应道:“这是一个复杂而微妙的问题。我们的目标是支持和壮大我们的开发团队,同时也会审视公司运营的各个环节,确保效率提升。”