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企业庆祝LGBTQ骄傲是否促进社会进步?【企业LGBTQ骄傲庆祝的效果】

2天前gamesinnews

关于LGBTQ议题的企业表现:真诚与表面功夫

Ubisoft庆祝骄傲月活动图片

许多公司在LGBTQ相关议题上宣称积极支持,但实际上执行力不足。

对于LGBTQ群体的不真诚姿态相当普遍,这也催生出了一些专有名词,比如“粉红洗白”(pinkwashing)、“酷儿引诱”(queerbaiting)以及“彩虹资本主义”(rainbow capitalism)等。

开发者的观点:虚假包容是否真的有益?

本周在Devcom举办的一场讨论中,两个身份为酷儿和非二元性别的游戏开发者就这个话题展开了激烈的对话,讨论虚假包容是否可以带来一些正面效果。

“非二元主义茶话会”讨论内容

名为“非二元茶话会——虚假包容与蓬勃发展的社区”的讨论中,Big Bad Wolf的编剧Pierrick Haēm和自由职业的叙事设计师Sybil Collas探讨了这一话题。Haēm首先提到自己在育碧公司工作时,面对公司为期一周的骄傲月活动所遇到的挑战。

Haēm表示:“性别少数群体相当困难,因为总有人觉得你必须开放,愿意多谈。”

“实际上,性别少数群体很难,因为普遍存在一种观念,要求大家必须敞开心扉、频繁发声。” Haēm说道,“你需要回答每一个问题,这很有道理,也很合逻辑,但也意味着你必须讲授一些知识、保持耐心。有时候也会质疑自己的身份,或者是否有资格出现在这里。我不想为此辩解,我就是在这里。”

企业活动背后的压力与反思

Collas表示,他们理解那些被迫谈论自己存在价值以满足公司宣传需求的压力可能带来的伤害。

“我可以理解,酷儿员工在那段时间之所以被迫表达自己,是因为那是活动的节点,是他们的职责所在。” Collas说,“从外部看,能突然获得如此多资源,真的非常棒。”

当时,Collas正以自由职业身份合作育碧,对公司节日活动表示欢迎。

“育碧之巨大,你无法忽视它对整个行业的影响,”Collas指出,“一个如此庞大的公司开展类似举措,确实能促使其他企业考虑跟进。”

实际影响与改变的可能性

他们还提到,这些活动在实际层面带来了一些积极变化。“我曾有个客户,对酷儿角色的设定非常挑剔。而育碧的相关宣传和资源共享让他们改变了看法。”

Collas继续说:“我希望在游戏中看到 transgender(变性)角色,但这在过去并不常见。最初我几乎放弃了,但育碧做出行动后,心里升起一丝希望:如果育碧能做到,我们也可以。”

企业行为中的真诚与虚伪

Haēm坦言,在骄傲月期间,得到了一些同事和人力资源部门的支持,但同时也意识到这是“粉红洗白”的表现。

Collas补充称:“虽然粉红洗白并不可取,但我更愿意看到公司声称我们在制作酷儿角色,即使其不一定完全相信,而不是一句我们其实不在乎,也没打算做任何努力的空话。你不同意吗?”

“其实我非常同意,”Haēm回应,“只是不想为小步前进的结果感到高兴。”

企业宣传的隐忧

他们都认识到,虽然事情逐步朝好的方向发展,但企业利用“粉红洗白”的策略,可能用表面支持作为保护伞,避免被批评。公开支持骄傲月等活动,可能只是作秀的一部分。

个人经验与行业现状

Collas表示,自己经常关注一些正面的实例,例如公司在变性角色上的转变,但这类故事非常少见。实际上,她在游戏中加入酷儿角色的经历多是负面体验。

有一次,她曾在游戏中设计一位双性恋女性角色,但上司拒绝了这个想法,理由居然是:“玩家不想看到这样的角色。”

她强调:“这句话其实很具有攻击性,它的真正意思其实是我自己不想看到这个,而不是玩家不喜欢。”

常见问答

Q: 为什么企业会采取粉红洗白的策略?

A: 许多企业选择通过表面支持LGBTQ的举动来提升品牌形象,但实际上缺乏真实的行动和承诺。这种做法旨在吸引消费者,避免批评,同时隐藏深层次的偏见和不足。

Q: 虽然有一些积极的变化,但行业内的酷儿角色依然稀少,原因何在?

A: 主要原因在于一些开发者和团队对多元身份的角色缺乏理解或接受,偏见和传统观念仍然存在。此外,行业中对“市场接受度”的担忧也让许多勇于创新的尝试受到限制。

游戏开发中的多样性与代表性问题

开发者的个人偏见与玩家的多元化

“你所看到的游戏内容,是由你自己作为玩家所投射的映像。一个单一开发者无法全面涵盖所有角色和玩家的需求。很难有人,尤其是通常为顺性别、白人、异性恋男性的开发者,能够代表所有人。”

关于“顺性别门槛”与多元包容

Haëm 询问这是否算是一种“顺性别门槛”,这一观点立刻引起了 Collas 的关注。

多元团队影响游戏内容

“这实际上取决于是谁在制作这个游戏,”Collas 说。“我们团队中可能只有我一个非二元性别的人,但团队的多样性极大地影响了我们所创造的作品,这不仅仅是关于电子游戏,更是关于整个文化。”

决策层的多元化:关键因素

Haëm 也补充说:“虽然可以拥有多元化的团队,但如果负责决策的人不是多样化的,那么结果可能也会受到限制。”

赋予边缘群体影响力的重要性

Collas 同意团队中不能只是存在少数边缘化人员,更应将他们放在关键位置,他强调:“行动的自主权就是游戏的核心。”

常见问题解答(FAQs)

Q: 多样性的团队对游戏品质有何影响?

A: 多样化的团队能够带来更丰富、更具包容性的内容,使游戏更贴近不同背景玩家的需求和体验,从而提升整体品质和文化价值。

Q: 开发者如何确保在游戏中体现多元代表性?

A: 开发者应重视团队成员的多元性,将具有不同背景和观点的人士置于关键决策岗位,并积极倾听不同社区的声音,确保游戏内容的包容性与真实性。

标签: 开发者