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安培分析:2022年游戏主机市场下滑至562亿美元,是游戏机市场趋势分析

3小时前gamesinnews

游戏市场2022年报告硬件与软件皆出现下滑

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新闻简介

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根据Ampere Analysis最新发布的报告,2022年游戏主机支出(涵盖游戏、硬件和服务)总计达到了562亿美元,比去年同期有所下降。

关键数据概览

全球主机支出:562亿美元,同比下降7.8%主机游戏收入:326亿美元,减少9.3%游戏服务支出:78亿美元,增长至5.6%Sony:占据所有硬件、游戏和服务支出市场的45%份额

主要亮点及原因分析

数据显示,Ampere分析公司将市场的下滑主要归因于PlayStation 5和Xbox Series X/S主机的供应链短缺问题

报告指出,PlayStation 5的全球出货量已经达到3000万台,Xbox Series X/S的累计销量则为1850万台。相比之下,推出时间比它们早三年以上的任天堂Switch,去年全球出货量已达1.195亿台。

Ampere的研究总监皮尔斯·哈丁-罗斯表示:“虽然2022年有一些畅销的优质游戏,但也因为主要游戏的延期发行,影响了高端游戏的销售。”

他还强调,“后疫情时代消费者注意力的转移以及生活成本的压力,导致玩家在游戏内消费方面的支出比2021年有所放缓。”

在市场份额方面,Ampere分析显示索尼占据了45%的市场份额,领先其他品牌。任天堂则持有27.7%,微软控制了27.3%的份额。这主要归因于索尼高价的PlayStation 5硬件的销售表现。

尽管订阅类服务的用户量有所下降,但因微软、索尼、任天堂采取的多层次策略,订阅服务的支出反而有所增加。

同时,报告提到2022年游戏销售总量较2021年下降了7%,其中游戏内付费和可下载内容的支出减少了约15%。Ampere认为,这一变化源于“后疫情时代更为常态化的消费者行为和宏观经济环境的影响。”

未来展望

Ampere分析预估,在2023年前六个月,PlayStation 5与Xbox Series X/S之间的市场差距将进一步扩大。预计全新的任天堂游戏系统将在2024年末左右推出,为市场带来新一轮的竞争动力。

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常见问答(FAQ)

问:2022年游戏市场的主要挑战是什么?

答:主要挑战包括供应链短缺导致的硬件供货不足,以及后疫情时代消费者支出意愿减弱,影响了整体的市场表现。

问:索尼在市场中的优势是什么?

答:索尼凭借其高端的PlayStation 5硬件销售,持续占据市场领先地位。虽然价格较高,但其品牌影响力和软硬件生态系统让其保持了较高的市场份额。

标签: 游戏