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去年英国游戏平均售价上涨近7%,推动游戏市场价格上涨趋势

3小时前gamesinnews
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英国2022年游戏市场年度统计概览

英国游戏市场数据统计图

去年,英国玩家电子游戏上的平均花费为£36.47,比去年增长了6.7%。

玩家支出与销售价格趋势

根据娱乐零售商协会年度报告中的数据(主要基于实体零售销售),英国去年实体游戏的平均售价为£15.19,较去年提升了7.3%。

这一涨幅略低于英国当前约10%的通货膨胀率。

自2017年以来,GamesIndustry.biz开始报道相关数据,游戏的平均售价已上涨了12%。

游戏价格上涨显著,尤其是高端AAA大作

随着大型AAA游戏的价格普遍涨至£70,去年许多热门游戏都采用了这一高价标签。例如,《FIFA 23》(销售量达250万份)、《使命召唤:现代战争2》(168万份)、《战神:诸神黄昏》(67万份)以及《地平线:Forbidden West》(53万份)都属于这一阵营。

零售市场表现分析

实体店的总销售额略微增加,到达了1.5亿英镑。然而,这些传统门店(如GAME、Tesco、Argos)仅占总销售的3.2%,剩余96.8%的销售额来自线上平台数字下载渠道

实体零售的变化

专注于实体销售的High Street市场(如GAME、Argos和独立商店)去年实现了1.1亿英镑的销售,较2021年的8410万英镑显著增长(受疫情影响),但仍远低于2019年的2.27亿英镑水平。

超市与在线渠道的销售情况

超市(如Tesco、Asda和Sainsburys)持续缩减游戏专区,去年仅获得了4000万英镑的销售额。而超市曾因价格优势成为重要零售渠道,现在只占据8.2%的实体游戏市场份额。

相比之下,线上配送(如亚马逊)仍主导实体游戏销售,贡献了3.387亿英镑,占总收入的69%,略低于前一年的72%。

数字 vs 实体:游戏购买习惯变化

去年我们已公布2022年度最畅销游戏名单,ERA(娱乐零售商协会)则公布了前20名的具体销售数据,揭示了游戏购买的详细情况。

数字销售比例逐年提升

数据显示,主流大作的数字销售占比逐渐提高。例如,《FIFA 23》的数字份额为61.3%,而《FIFA 22》同期为60.8%;《使命召唤:现代战争2》的数字占比为65.3%,而《使命召唤:先锋》为58.3%。

平台差异影响

不同平台的购买习惯存在差异。例如,PS5实体游戏仍占较大份额,部分原因是硬件捆绑包(视为实体销售)。如《战神:诸神黄昏》的数字份额为33.8%,《地平线:Forbidden West》为22.8%,而这部分受硬件礼包影响。

未捆绑的游戏如《Gran Turismo 7》数字份额为42.4%,而年度新作艾尔登法环》的数字份额高达76.3%,这主要源于PC和Xbox平台的数字化程度更高。

游戏购买渠道的整体比例

ERA公布的数据显示,前20名游戏中,除了Nintendo(不分享数字销售数据),一半通过实体店购买,另一半通过数字平台完成交易。

2022年英国畅销游戏TOP 20(数字份额)

排名游戏标题总销售实体销售数字销售数字占比1FIFA 232,530,510980,2141,550,29661.3%2使命召唤:现代战争21,675,323581,7861,093,53765.3%3艾尔登法环865,262205,114660,14876.3%4乐高星球大战:天行者传奇817,299387,341429,95852.6%5侠盗猎车手V816,081142,939673,14282.5%6战神:诸神黄昏670,617443,699226,91833.8%

*数字数据未公布

常见问答(FAQ)

Q: 英国玩家去年在游戏上的平均花费是多少?

A: 去年,英国玩家的平均游戏支出为£36.47,较前年增长了6.7%。

Q: 2022年最畅销游戏的数字销售占比最高的是哪一款?

A: 《艾尔登法环》的数字销售占比最高,达到了76.3%。

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游戏销售数据更新

根据GfK的最新统计数据显示,GSD实体游戏销售表现持续强劲,为整个游戏市场注入了新的活力。这一数据覆盖了多款不同类型的热门游戏,显示出玩家对实体版游戏的持续兴趣和购买意愿。

实体销量详细分析

统计数据显示,某些游戏在实体销售方面表现尤为出色,成为市场的佼佼者。具体来看,这些游戏凭借其优秀的品质和广泛的玩家基础,推动了实体销售的整体增长。

实体游戏销售概览

主要畅销游戏一览

本次数据中,几个主要游戏榜单占据了显著位置。这些游戏包括最新的主机大作、经典续作以及独立精品,满足了不同玩家群体的需求。

畅销游戏排行榜

未来市场展望

凭借现有的销售数据,可以预见未来实体游戏市场仍具备较好的发展潜力。随着新作的不断推出以及玩家对实体收藏品的青睐,市场有望继续保持增长势头。

常见问答(FAQ)

Q: GSD实体销售数据的来源是什么?

A: 这些数据来自GfK的市场调研和销售追踪,是行业内具有代表性的权威统计信息

Q: 这些销售数据对游戏开发商意味着什么?

A: 这些数据反映了市场需求和玩家偏好,有助于开发商制定更有效的发行策略以及优化产品设计,从而提升销售业绩

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标签: 游戏