Take-Two公司裁员PrivateDivision部门,游戏发行业务调整优化

Take-Two公司裁员:私房部门和其他业务调整
据彭博社记者Jason Schreier今天报道,Take-Two公司在其Private Division(私人发行部门)以及其他部门进行了裁员调整。此次裁员反映出公司在优化组织结构、调整战略方面的努力。
公司回应:裁员主要在美国,影响有限
公司发言人向确认了这一消息,表示:“我们可以确认,主要在美国的团队进行了有针对性的裁减,主要集中在企业运营和发行部门。这一措施旨在使我们的组织更好地与长期战略目标保持一致。我们仍在持续进行关键的人才和技术投资,以确保未来的项目供应,而这些变动对我们美国开发团队的影响非常有限。”
全球扩展与未来布局
发言人补充道:“除美国之外,我们已开始遵循当地法律程序,预计也会出现类似的裁减。近年来,Take-Two经历了快速增长,但为了公司未来的持续成功,我们正在采取必要措施进行资源整合。”
裁员背景:业绩未达预期,成本控制成为重点
上个月,Take-Two公布了第三季度财务表现,未达到预期的营收和订单目标,同时宣布了一项旨在每年节省超过5000万美元的成本削减计划,重点涉及“人员、流程、基础设施以及出版和企业运营等多个领域”。
公司管理层的态度
Take-Two CEO Strauss Zelnick当时表示:“我们仍在支持和培育我们的开发团队。对于开销,我们必须非常勤奋地审视每一项支出。”
他还强调:“我们不预期会出现大规模裁员,而是逐一部门优化效率,通过细致的调整推动公司健康发展。”
常见问答(FAQ)
Q: 这次裁员会影响到游戏项目的开发吗?
A: 根据公司声明,裁员对美国开发团队的影响有限,且公司仍在持续投资核心项目,确保开发进程不受影响。
Q: 未来公司是否有更多裁员计划?
A: 目前公司表示不会进行大规模裁员,而是通过逐部门优化来提高效率,继续关注长期发展策略。