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2022年全球PC和主机游戏收入降至923亿美元——游戏市场下滑趋势分析

2小时前gamesinnews

游戏行业最新报告:2022年全球PC与主机游戏市场分析

2023年PC与主机游戏市场报告封面

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2022年全球PC及主机游戏市场收入数据概览

根据Newzoo最新发布的报告,2022年全球消费者在PC和主机游戏上的总支出为923亿美元,同比下降了2.2%。

核心数据解读

PC与主机游戏总收入:92.3亿美元,较去年下降2.2%主机游戏:51.8亿美元,下降4.2%数字/实体PC游戏:38.2亿美元,增长1.8%浏览器PC游戏:2.3亿美元,下降16.7%

市场亮点与分析

市场调研公司分析,消费者支出略有下降,部分原因是2022年主机游戏的发行量减少。

按收入占比来看,主机游戏占比最高,为56.2%。实体与数字版的PC游戏占据市场份额的41.3%,而浏览器PC游戏的支出则仅为2.5%。

地区市场份额

从地域来看,北美地区的市场份额最大,收入达312亿美元,占比34%;亚太地区紧随其后,收入为302亿美元,占比33%;欧洲则以243亿美元位居第三,占市场份额的26%。

报告强调,2022年,北美和中国两地的市场份额合计达到了48%,显示出这两个地区的重要地位。

行业趋势与未来展望

报告指出,越来越多的AAA和AA级游戏开发商将其作品转向了持续运营的服务和订阅模式。以《堡垒之夜》、《我的世界》和《Roblox》为代表,这些游戏的成功推动了行业的转变,意味着未来新作数量或将减少,更多开发者会专注于延长现有系列生命周期。

此外,随着供应链的改善,未来将有更多游戏主机投入市场,消费者的选择也会更多样化。

Newzoo表示,“未来几年,专注于PC或主机的开发仍具有可行性。直播服务、硬件访问便利性以及多元化盈利模式将成为推动行业发展的关键因素。”

注意事项及常见问答

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常见问答

Q1: 为什么2022年游戏市场收入有所下降?

A:主要原因包括主机游戏发行减少以及市场整体饱和,但数字和PC游戏依然保持增长,显示行业结构在不断变化。

Q2: 未来游戏行业的发展趋势会有哪些变化?

A:预计更多开发商将转向在线服务和订阅模式,同时硬件生产和供应链的改善将带来更多游戏主机的市场机会。

标签: 游戏