当前位置:首页 > gamesinnews > 正文内容

德勤调查:45%玩家渴望更多影视题材游戏【影视游戏开发趋势】

2小时前gamesinnews

游戏资讯:玩家偏好与互动趋势全面解析

《曼达洛人》主题游戏图片

注册GI日报,第一时间掌握最新游戏动态

立即在这里订阅GI日报,将最新的游戏新闻直接送达你的邮箱,不错过任何重要资讯。

玩家对跨媒介授权游戏的期待增加

根据德勤年度数字媒体趋势报告,参与调查的玩家中,有将近一半希望看到更多基于其他影视作品授权的游戏。此次调查样本共包括1197名玩家,数据显示,45%的受访者渴望他们喜爱的电影和电视节目能转化为电子游戏

娱乐互动对玩家行为的影响

报告还探讨了不同娱乐形式之间的互动如何影响玩家的选择。例如,44%的玩家表示,他们会在观看某些电视剧或电影后选择体验相关的游戏平台或游戏。这个互动关系显示了娱乐内容与玩家偏好的深度融合。

游戏中发现新音乐的比例日益提升

数据显示,49%的玩家在玩游戏时会发现新的音乐作品,游戏成为了他们探索音乐的一个重要渠道

视频游戏中的社交功能日趋重要

研究特别关注了社交互动方面的变化。数据显示,40%的Z世代(出生于1997-2009年)和千禧一代(出生于1983-1996年)玩家表示,他们通过视频游戏进行的社交比线下更频繁和更丰富。

此外,49%的年轻玩家认为在游戏中体验到的成功感提升了他们的自我形象,而73%的受访者表示,在游戏中获得胜利可以增强自信心。相比之下,只有19%的X世代(1966-1982年)、婴儿潮一代(1947-1965年)以及更老一辈玩家感到在自我形象方面有所改善,受成功后增强自信的比例为47%。

职业与休闲玩家在游戏中的互动差异

德勤还深入分析了515名忠实玩家与439名休闲玩家的行为差异。数据显示,62%的深度玩家认为与朋友在游戏中聚会是他们重要的社交方式,而在休闲玩家中,这一比例只有29%。

常见问题(FAQ)

Q: 这份报告中提到的“年轻玩家”具体是指哪些年龄段?

A: 这里的“年轻玩家”主要指的是Z世代(出生于1997-2009年)和千禧一代(出生于1983-1996年)群体。

Q: 根据调查,电子游戏对玩家的自我认知有什么具体影响?

A: 调查表明,玩游戏可以提升玩家的自我形象和自信心,尤其是年轻一代,约一半的玩家认为游戏中的成就感能带来自我价值感的提升。

标签: 玩家