Unity就有争议的RuntimeFee道歉,承诺调整政策以改善开发者体验

Unity公司计划变更游戏安装费政策引发开发者关注
Unity承诺调整新政策,尚未公布详细方案
Unity曾承诺修改其计划中的新政策,即在每次游戏安装时向开发者收取费用,尽管目前尚未披露具体细节。
在X平台上的道歉声明中,公司再次承认开发者们的反对声音不断增加。许多开发者担心安装费用会对他们的财务状况造成严重影响,并指出Unity在最初公布使用条款后,已经追溯性地更改了协议内容。
公司回应开发者关切
“我们听到了大家的声音,”Unity写道。“对于我们周二宣布的运行时费用政策引起的困惑和焦虑,我们深表歉意。”
“我们正在与团队成员、社区、客户以及合作伙伴沟通,将会对政策进行修订。几天内我们会公布最新消息。”
“感谢大家诚恳而关键的反馈。”
新收费政策的具体内容
上周,Unity宣布,从2024年1月1日起,将对超过一定阈值的每次游戏安装收取费用。对于Unity Personal和Plus用户(后者即将退役),在200,000次安装和20万美元总收入后,将开始收费,每次安装收取0.20美元。
对于Unity Pro和企业用户(年收入超过100万美元且累计安装量达100万次或以上),收费将降低到每次安装0.01美元。
开发者反应与措施
在最初的反对声中,Unity试图澄清规定对慈善项目、演示样品等不适用,仅影响大约10%的客户,但这仍未平息开发者的担忧。部分工作室甚至关闭了Unity广告和IronSource SDK,以避免在新政策生效前从中获得收入。
此次收费计划的提出,源于Unity在盈利方面的持续困难和压力。
常见问答(FAQ)
Q: Unity即将实施的新收费政策会影响所有开发者吗?
A: 不会,Unity表示新政策主要影响部分商业规模较大或收入较高的开发者,慈善和演示项目暂不在收费范围内。
Q: 开发者如果反对这个新政策,有什么办法吗?
A: 目前Unity表示会调整政策,开发者可以通过反馈渠道表达意见。另外,也有开发者选择暂时停止使用Unity的相关收入渠道以应对新规。