开发者因抗议运行时收费关闭Unity广告优化方案

Unity 游戏开发者集体反对新收费政策
一批游戏开发者正联合抵制 Unity 计划对游戏安装收费的政策,他们通过关闭广告和变现收入,来反对这一变革。
行业反应与抵制行动
据 MobileGamer.biz 报道,目前已有16家工作室在其所有游戏中停用了 Unity 广告(Unity Ads)和 IronSource SDK,强调在新政策条件被重新考虑之前不会恢复使用。
这些工作室包括:Azur Games、Voodoo、Homa、Century Games、SayGames、CrazyLabs、Original Games、Ducky、Burny Games、Inspired Square、Geisha Tokyo、Tatsumaki Games、Kayac、New Story、Playgendary 以及 Supercent。
此外,这些开发者还发布了一封公开信,呼吁其他开发者加入抵制,同时提供了支援承诺的表单。
Unity的新收费政策
本周早些时候,Unity 宣布,从 2024 年 1 月 1 日起,凡是在终端用户设备上安装的 Unity 构建游戏都将收取每次安装的费用。
在其常见问题解答中,Unity 举了个例子:一名签约 Unity Pro(收费更低)的开发者,达到了100万下载和100万美元年收入。如果该工作室在一个月内达到了30万次安装(其中10万来自新兴市场,费用相应降低),则将被收取23500美元的费用。
开发者的担忧与抗议
一位开发者表示:“一纸命令,就让数百个工作室处于风险之中,却没有任何协商和对话。”
这一措施立即引发反弹,开发者担忧他们无法控制或预测月度安装量,担心这些费用可能会让公司陷入困境。
Unity试图澄清其计划,强调重新安装(同一设备上的重复安装)、游戏演示版和慈善礼包将免于收费,同时透露这些阈值将影响约10%的开发者。然而,这些回应未能缓解不满,反而促使开发者团体展开抵制行动。
公开声明与行业呼声
在公开信中,集体强调Unity声称“Runtime Fee(运行时费)”只会影响10%的工作室“既具有误导性,也是明显的谎言”。
他们写道:“我们强烈反对这一忽视行业复杂性和特殊挑战的决定。”
开发者们指出:“我们一直视合作为共同努力,但这次决定让我们措手不及。你们一笔划下,就让数百个工作室面临风险,未曾进行任何协商。”
他们还用比喻表达担忧:如果汽车制造商突然对每一公里的行驶收费,影响将会是巨大的。这种变革对消费者和整个产业的冲击将是震撼的。”
随后,声明补充:“Runtime Fee 这一变动严重背离了我们与 Unity 的合作精神,必须立即取消。”
Unity的合并与争议
Unity 于 2022 年 7 月并购了变现工具提供商 IronSource,此举也引发了开发者的不满,原因之一是 IronSource 早期被指控为恶意软件。
Unity随后向 GamesIndustry.biz 表示,此次争议源于“恶意用户”滥用 IronSource 平台的行为。
常见问答(FAQs)
Q: Unity的收费政策具体包括哪些内容?
A: 从2024年起,Unity会在每次游戏安装时收取费用,具体标准根据开发者的收入和安装量而定。特定情况的重复安装、演示版和慈善包将免于收费。
Q: 开发者如何应对这项新政策?
A: 部分开发者选择关闭广告SDK,并呼吁行业合作抵制该收费政策。此外,他们通过公开信表达不满,要求Unity取消该措施。业界也在探索其他平台或变现方式以降低风险。