StigAsmussen离开Respawn和EA公司,游戏开发大师退出未来发展方向

知名游戏制作人Stig Asmussen将离开EA
受Bloomberg报道,Asmussen离职原因
据彭博社报道,Respawn的《星球大战绝地》系列游戏的游戏导演Stig Asmussen在经过深思熟虑后选择离开EA,理由是“追寻其他的冒险”。
EA官方回应与未来展望
EA表示:“经验丰富的Respawn领导团队将继续带领团队,推进《星球大战绝地:幸存者》的开发。”
关于第三部作品的可能性
Asmussen曾在接受IGN采访时透露,计划中包括《星球大战绝地》系列的第三部作品。“我一直希望这可以成为三部曲,”他说。“我们如何将Cal和团队带到新的领域,超越第一部作品的范围?”
开发引擎升级预期
这位行业资深人士还指出,第三款游戏很可能会由Unreal Engine 4升级到Unreal Engine 5,这是一个“相当合理的预估”。
Asmussen的职业背景
他曾在Santa Monica Studio参与《战神》系列开发逾十年,于2014年离职。之后,他加入Respawn,担任游戏导演,主导开发了《星球大战绝地:陨落的武士团》和续作《幸存者》。
EA未来的星战游戏计划
去年,EA宣布还在开发包括《幸存者》在内的三款星球大战新作。其中一款是由Peter Hirschmann执导的第一人称射击游戏,另一款是由Bit Reactor开发、由Respawn制作的策略游戏。
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常见问答(FAQ)
Q:Stig Asmussen离开后,Respawn会如何继续《星球大战绝地》的系列?
A:Respawn将由其经验丰富的领导团队接手,确保系列的持续发展和创新,同时Asmussen的离职也为未来可能的作品开启了新的方向。
Q:未来的《星球大战》游戏会使用什么引擎?
A:根据行业预估,未来的第三部作品可能会从Unreal Engine 4升级到Unreal Engine 5,以实现更高的视觉和玩法表现。