流放2国服试玩:给新老刷子们来“亿点点”震撼

在经历了漫长的等待之后,《流放之路2》的国服(官方名为《流放之路:降临》)终于开启了预充值不删档测试。
一代的辉煌成绩自然无需多言,二代作为GGG在时隔几年打磨之后端出的新作,究竟表现如何?在国服本地化方面,又会有哪些意外惊喜和“水土不服”?
注:该试玩仅对应当前的预付费版本,不代表对后续公测版本的评价。
爽刷?来人上强度!
如果有这么一款游戏,BOSS和小兵伤害极高,摸一下轻则血条消失,重则当场去世。玩家挂了就得从上一个临时存档点重新跑图,且BOSS极其考验玩家利用翻滚无敌帧的能力,还有各种转阶段,全屏AOE秒杀,锁血机制,以及双子BOSS,那这款游戏一定是…
当然,这款游戏就是《流放之路:降临》。
众所周知,刷子类游戏的核心玩法,基本上都在终局之后。前期的剧情开荒部分,只是让新手玩家们了解下游戏的系统,以及给大脑里塞入世界观设定。因此大多数刷子游戏的剧情章节部分,都是玩家随地捡几件垃圾装备,然后如泥头车一般冲锋,一路过关斩将,敌人如土鸡瓦狗不堪一击。
而《流放之路》初代作品,在难度方面,给玩家们添加了一些挑战性,玩家们不能简单无脑脸滚键盘,四连技能之后,才能稍微爽起来。到了如今的《流放之路:降临》,这种挑战性再次增加了“亿点点”。
降临中的BOSS,无论是给天赋点的小BOSS,还是章节的尾王,基本上都有秒人的能力。尤其是在开荒初期,装备匮乏的情况下,真正的是你打BOSS如刮痧,BOSS反手一个大嘴巴子,直接送你回记录点重生。
这并非只是单纯的数值碾压,很多BOSS存在机制,不允许一力降十会(找大佬帮忙除外),需要多交点学费,才能抓到打赢的机会。比如第三章的BOSS蝰蛇娜帕奇,在血量到一半时,会强制进入军阵突击状态,两边小兵会在该阶段最终一波攻击,释放全屏伤害。一般开荒玩家到这,装备全是随手捡的,吃到伤害就是满血秒杀。
想挑战该BOSS,需要玩家不断练习,利用翻滚无敌帧躲过这一波,才有继续输出的机会。这机制对于在一代跟GGG折腾好多年的老玩家们,不算什么难事,但对于刚刚接触流放的新兵蛋子们来说,就得稍微练一练了,这也引来了不少关于难度的吐槽。
好在,这种难度并没有持续太久,一旦玩家们推进到剧情第4章,等级和装备都有一定的搭配空间,天赋也逐渐点起来之后,游戏难度会慢慢降低变成爽游,尤其是对于很多T0级别的开荒职业来说,有时候BOSS秒得太快,甚至都不知道有什么机制就给送走了。
这种先苦后甜的难度曲线,本身也符合刷子游戏的结构,毕竟当BD初成型和最终毕业,伤害突然跳跃式增长的时刻,才是最爽的。更何况《流放之路:降临》这种网游,有太多能“曲线救国”的方法,硬核的难度倒也不完全是新手劝退。并且一旦自己努力凹过了,成就感也是和难度成正比的。
百花齐放 足够有深度的BD池
对于刷子游戏来说,BD足够多,才能让游戏有足够的可玩性。虽然冲榜的都是那几个职业,但很多BD组出来拿来娱乐也相当有趣。在BD的数量方面,《流放之路》系列一直名列前茅,尤其是升华系统(简单来说就是转职)带来的职业细分,为BD组建提供了更多可能性。
最重要的自然是天赋树,作为一代广为流传的一张图,这个能让密恐患者看一眼当场去世的天赋树加点图,在二代中得到了加强,加入了不少新的天赋分支。再加上玩家们完成升华试炼,可以解锁转职并获得升华点,来定向职业的BD构建方向,提供更多构筑思路。
新手也不必头疼,每个职业只需要点出一条,并不会特别复杂
所有职业的加点都在一张图上,理论上角色并不受限制,只要满足需求,大可以让法师拿着大锤上场抡人。自由的加点带来了更多的可能,你能看到上万护盾,在怪群里游泳的巫妖,也能见到满屏电球,谁碰谁死的血法。研究古怪的天赋,组一套有趣的BD,可能强度不在线,但也是一种享受游戏的思路。
和一代的技能镶装备不同,二代的技能系统独立出来。全新的技能系统,配合多样化的辅助宝石,实现了更多BD可能。同样,这种技能系统也更加稳定,百分百开孔的工匠石,不会再出现一代上千石头开不了“技能六连”的尴尬场面。唯一可能要考虑的就是造价问题,毕竟一代链接石还是挺便宜的,而百分百开孔的高级工匠石,因为其稀有性,反而不那么容易获得。
其次是装备打造,作为BD构成的重要部分,装备一直是《流放之路》颇有可玩性的一环。《流放之路:降临》也是如此,游戏准备了大量道具,方便玩家们对装备进行打造。增减词条、调整词条数值、打孔镶嵌、腐化等多种手段都可以用来针对性打造。
游戏里的完美装备,基本上都是通过底材人工打造,野生掉落完美装备的概率并不高。所以,打造是相当重要的一环。提到打造,就不得不提那些和打造相关的各种耗材,也就是所谓的“通货”。
由于是刚需素材,崇高石、神圣石、瓦尔宝珠等能打造装备的掉落物,是具有一定价值的。《流放之路》中的玩家们,向来是以物易物,大家拿自己不需要的素材,去换取需要的,保证经济流通循环。
在NPC处能快速的按照市场比例换取自己需要的通货,在市集里,能够按条件筛选购买自己需要的装备。在购买了市集页之后,可以把自己用不到的装备挂在商店,方便需要的玩家付费购买,实现了异步交易。
游戏内的市集搜索和异步交易,也是《流放之路:降临》的一大特色。毕竟在一代中,游戏标配的交易方式是网页市集,玩家挑选到心仪的装备后,需要发送游戏内密语,再组队面对面沟通交易。
新的系统也算是有利有弊,尤其是对于新手玩家来说,如果是传统的网页市集,在挂错装备价格后,会受到一大批捡漏哥发来的消息,能及时意识到自己挂低了,或挂错了价格。但如果是异步交易,可能挂上去的一瞬间,就已经被秒掉了。
同样,新系统也有自己的优势,玩家们查找更方便,交易效率更高,时间成本更低之外,也能让价格更公开透明。毕竟传统网页市集,商人可以故意压低价格,忽悠新人低价卖东西,而新的市集,由于可以直接拍卖,就无法进行挂了不卖,这种压价操作。
总之,自由交易是流放不得不品的一环,形成了《流放之路》系列独特的社区文化,在这里,除了独狼特殊挑战外,几乎所有人的配装都是在市场与别人交易来或者自己做的,毕竟6T1对项胸甲这种东西,想让T16图的路边小怪出一件还是太难为他了。同时也让爆装备这件事,具备了更强的成就感与价值。
终局,一切才刚刚开始
就像绝大多数刷子游戏一样,终局只是游戏的开始。而对于《流放之路:降临》,异界才是最核心的内容。
在玩家们达到终局阶段时,会解锁一张环环相扣的地图,每次玩家们只能探索与当前位置相连的下一个区域。玩家们需要用“引路石”开启区域挑战,引路石有不同的阶段,从T1到T15,难度逐渐增高,怪物也越来越强。
引路石本身包含词缀,这些词缀一方面是正向BUFF,提供一些掉落加成等词缀。同时也包含强化怪物的BUFF,比如增加数量,强化攻击力等等。正所谓富贵险中求,想要更多收获,就要冒更大的风险,这种线性的强化,也在无形中刺激着玩家们的冒险欲望与好胜心。
在地图上还有一些高塔,解锁之后可以镶嵌石板,石板同引路石一样,包含不同词缀,可以用来增强下一片解锁区域包含的事件。比如让惊悸迷雾、裂隙等更有挑战的玩法数量增加。同样,在地图上还有一些特殊地点,需要满足某些条件才能解锁。
同样,异界也跟一代一样也有一套自己的天赋系统,玩家们可以利用天赋点,来定向自定义自己异界探索的收获和面对的敌人。这套天赋系统,让本就充满随机性的异界地图,更容易被玩家们掌控,针对性的刷取某些材料,或者攻坚某个BOSS。
由于是采用赛季制,《流放之路:降临》此次测试与国际服版本同步,为0.3版本,也就是“深渊崛起”版本。该版本中,玩家们会在地图里遭遇老朋友深渊裂缝,不断有怪物从里面爬出来,消灭裂缝上的怪物,会逐渐关闭裂缝,完全关闭后,可以获得深渊宝箱奖励。
于此同时,在关闭深渊时,还有几率开启绝望深渊,有更多充满挑战性的BOSS,和深渊专属道具掉落,可以对装备、引路石等进行亵渎,增加额外词条。深渊玩法,不但提供了更多装备和通货来源,也给装备打造提供了新的思路,可玩性相当高。
刷更好的装备,打更多的伤害,战更强的BOSS,《流放之路:降临》的核心玩法,依然是刷子游戏那一套。但丰富的终局内容,足够有深度的BD池,赛季化的玩法迭代,以及便捷的交易系统,都足以支撑玩家们刷上几百个小时乐此不疲。
喜忧参半的本地化
对比国际服,《流放之路:降临》肯定是要作出一些本地化调整的。但关于这一点上,可以说是既有让人惊喜的部分,也有让人吐槽的不快。
游戏助手就是惊喜之一,由于腾讯代理,在wegame客户端启动之前,玩家们可以手动开启游戏助手、过滤器助手等辅助性工具。
其中AI游戏助手,可以随时在线提供攻略帮助。当遇到打不过去的BOSS时,它会主动为你介绍BOSS的攻击机制以及应对技巧,省去了到处找攻略的麻烦。
眼睛完全看懂了,手一点跟不上
游戏还引入了加点助手和AI点评,前者可以帮你快速分析,并推荐合理的加点,后者则可以对你的BD评头论足,给出合理的解读。虽然照这个修车,有翻车的可能,还是找个大佬抄作业比较靠谱,但对于瞎玩阶段的新手来说,总比自己乱点要强上不少。
想抄作业也很方便,游戏内就能找到各种工具的入口,像BD模拟,主流BD教学等,一应俱全。《流放之路:降临》官方还与“一乐”展开了合作,将过滤器内置到游戏中,方便玩家们筛选有用的道具。
这一套攻略+过滤器的组合拳,可以说非常利好新玩家,在一定程度上降低了上手成本与卡关的挫败感,可以说相当实用。
其次是道具继承,在《流放之路》里购买过的仓库等付费道具,只要不冲突,就会继承到《流放之路:降临》中,这点还是相当良心的。只要保持这套方案,到《流放之路10》的时候,孩子继承自己的仓库页不是梦。
《流放之路:降临》的槽点也有不少,首先是优化问题,本次测试采用的机器为7800x3D和7900gre的配置,相信这套组合,应对绝大多数3A大作都没什么问题。整个50小时的流程中,战斗体验过程相当流畅,可一旦进入城镇,尤其是人多的区域,经常出现卡顿和掉帧,尤其是君锋镇拐弯上船的路口,每过必卡,属实是有点糟心。
其次是本地化问题,由于流放的文案量庞大,国服在一些翻译描述上,难免存在校对问题和翻译失误。举个简单的例子,在市集购买物品时,玩家们可以选择支付的货币,但一打开下拉框,这三个崇高石的选项,看得人一头雾水(目前已通过补丁修复)。
对游戏体验影响最大的当属一些BUG,在游戏体验过程中,偶然出现了数次NPC消失,导致任务交不了,或者进不了图的情况。例如奇玛尔水库门口,与NPC对话之后,我想起永久增加属性的神庙没找到,出去逛了一圈回来,结果NPC消失了,门打开了,但却进不去的情况。
这些BUG既有“传承”自国际服的老家伙,比如经典的渎神BUG。还有一些国服“特有”的BUG,比如锁血的巨鸦。好在这些BUG都有解决方案,没有导致游戏流程完全推不动,只不过解决这些BUG付出了额外成本,有些败好感。不过,鉴于游戏目前并不是正式公测版本,本地化翻译也好,各种BUG也好,都还有解决的时间。
结语
曾经的《流放之路》与暗黑系列打擂台,收获了玩家们的无数赞誉。如今的《流放之路:降临》,在继承初代作品精髓的同时,大刀阔斧的调整了系统,增加了更多终局内容。虽然还有这样那样的问题,但它依然是一款远超及格线的优秀刷子游戏。
诸位且玩且珍惜吧,毕竟好的刷子游戏,是真的不多了。