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EA报告欧洲电子游戏市场疲软,未来发展关注虚拟现实游戏潜力

2小时前gamesinnews

电子艺界(EA)CEO:欧洲市场表现低迷,整体仍具增长潜力

EA游戏市场分析图

公司高层分析欧洲市场疲软现象

电子艺界(EA)首席执行官安德鲁·威尔逊在财报电话会议中提到,欧洲地区电子游戏消费正表现出一定的疲软态势。

他指出,尽管整体市场依然保持增长,并且深度参与型的游戏依旧表现出色,但不同地区的市场趋势有所差异。特别是欧洲市场的表现低于预期,这引起了公司的关注。

市场表现与地区差异

威尔逊表示:“从我们目前所观察到的市场表现来看,与整个行业的趋势基本一致——高互动、高社交连接的大型游戏在我们的产品线中依然受益。”

他补充道:“然而,不同地区的消费模式存在差异。有些市场展现出比其他地区更为疲软的态势,与我们在全球范围内所见的增长形成对比。欧洲市场的疲软尤为明显,虽然在全球而言,整体依然在增长。”

欧洲市场数据分析

根据GamesIndustry.biz获得的GSD市场数据显示,今年迄今为止,欧洲地区已售出125.5百万份PC及主机游戏,同比增长3.2%。

值得注意的是,除了德国销量下降4.2%外,其他主要市场均实现了同比增长。2023年是游戏发售的关键年份,PlayStation 5也已全面供应,或许一些发布商原本期望欧洲市场表现更为强劲。

未来展望:游戏行业抗风险能力

展望未来,威尔逊同意大众普遍的观点——视频游戏作为一个行业,在潜在经济衰退背景下表现出较强的韧性。

他表示:“当我们考虑衰退预期及整个行业时,我们通常不能说游戏行业完全免疫但确实比许多行业更具抗压能力。这主要源于两个原因:第一,娱乐是人类的基本需求,极为重要;第二,我们提供的娱乐形式在有限的支出下,仍能带来极大的价值。”

公司最新财务表现

与此同时,EA晚间公布了强劲的财务业绩,得益于EA Sports FC 24的成功发布。

常见问答(FAQ)

Q:欧洲市场低迷会持续多久?

A:虽然目前欧洲市场表现不佳,但行业分析师普遍认为随着游戏发行节奏的调整和市场逐渐稳定,未来数月有望出现改善。不过,具体时间依然不确定,需持续关注市场动态。

Q:EA未来在欧洲的策略会有哪些调整?

A:预计EA将加强在欧洲的市场推广,推出更多符合本地玩家喜好的内容,同时优化渠道策略,以提升市场份额和销售表现。公司可能也会调整产品策略,以应对不同地区的消费偏好差异。

标签: 市场