收购动视暴雪后,Xbox收入增长49%,游戏主机市场新机遇

微软最新财报:收购动视暴雪带来的影响
财务表现概览
微软最新公布的财务报告显示,在上一季度中,微软通过收购动视暴雪取得了显著的业绩成果,其中Xbox业务收入实现了49%的同比增长。
在2023年10月,微软完成了对动视暴雪的收购,交易金额高达687亿美元,此举为其游戏业务带来了数百款新游戏以及数百万的新用户,当然也相应增加了运营成本。
虽然本次收购为微软的游戏业务注入了强大动力,但整体财务表现仍主要由AI、云计算和其他非游戏部门驱动。
核心财务数据
总营收:620亿美元,同比增长18%个人计算(含Xbox)收入:169亿美元,同比增长19%营业利润:270亿美元,同比增长33%净利润:219亿美元,同比增长33%业绩亮点
正如前文所述,动视暴雪的加入使微软第二季度的游戏收入增长了49%,其中Xbox内容和服务收入同比增长61%。
这远远超过了个人计算业务中其他主要子类的增长,比如Windows OEM的收入仅增长11%。
动视暴雪的加入带动了个人计算类收入增长19%,达到169亿美元,而整体营收则上涨18%,达到620亿美元。
在财报电话会议上,首席财务官艾米·胡德提到:“游戏收入表现符合预期,动视暴雪的强劲表现被市场上较弱的主机销售所抵消。”
Xbox用户规模与云游戏
微软CEO萨蒂亚·纳德拉在财报会议上宣布,Xbox、PC和移动平台的每月活跃用户将超过2亿,创下史上新高,其中很大部分得益于动视暴雪的内容,以及Mobile端的糖果传奇创始公司King的加入。
纳德拉还透露,Xbox云游戏的用户流媒体时长同比增长了44%。
硬件销售及未来展望
Xbox硬件收入增长3%,显示假日销售季表现仍然强劲,但胡德预计下一财季(截止到2024年3月31日)该部分收入将出现同比下滑。
运营成本与裁员动态
动视暴雪的收购也带动了微软的整体运营成本增长38%。数据显示,ABK带来了约15.9亿美元的运营成本,净运营亏损约44万美元。而动视暴雪对微软整体营收的贡献为20.8亿美元,但其中也包括了动视暴雪的收入从第三方账户转为微软自有的调整。
上周,微软宣布裁员1900人,约占其游戏部门员工总数的9%,以优化成本结构。
2024年游戏阵容预览
微软同时公布了2024年的第一方游戏阵容,包括《印第安纳琼斯与伟大圈子》和由龙图士公司制作的《Obsidian》新作《Vowed》。
常见问答(FAQ)
Q: 收购动视暴雪后,微软的游戏营收增长是否会持续?
A: 虽然收购带来了显著的短期增长,但未来的持续表现还取决于新游戏的推出、市场环境以及用户的反馈。
Q: 微软为何裁员游戏部门?
A: 裁员主要是为了优化运营成本和资源配置,确保公司在竞争激烈的市场环境中保持灵活性和竞争力。