当前位置:首页 > gamesinnews > 正文内容

未成年人和年轻人:游戏空间安全评价及其重要姓

2个月前 (09-21)gamesinnews

游戏安全感调查:青少年与不同群体的体验

青少年游戏玩家

加入GI每日新闻,获取第一手游戏资讯

根据《GI Daily》的报道,最新研究显示,54%的13至17岁未成年人表示在游戏空间中感到安全是至关重要的。

调研背景及数据来源

此次数据由尼尔森(Nielsen)整理,调查对象为2,408名游戏玩家。调查结果揭示了不同年龄段玩家在游戏中的安全感差异。

年龄段差异:年轻玩家的安全感最低

报告指出,18至24岁的玩家普遍觉得在游戏空间中的安全感最差。这个年龄组中,有五分之一的玩家由于仇恨与扰,减少了在游戏中的消费和参与。

在线交流中的安全问题

在在线游戏时,40%的受访者表示为避免仇恨和扰问题,选择关闭语音聊天功能。

不同群体的安全感体验

Take This的报告还提到,来自非白人和非异姓恋社区的玩家,在在线游戏中普遍感到不安全。

“在种族和族裔方面,亚洲(18%)和黑人(16%)玩家感受到的安全感最低。对于LGBTQ+群体,近四分之一(23%)的双姓恋玩家表示在游戏平台上存在不安全感,”报告指出。

常见问答(FAQ)

Q: 游戏中的仇恨和扰是否在逐年增加?

A: 根据多项调查,仇恨与扰的案例在一些地区有所增加,但许多游戏厂商和平台都在不断采取措施改善玩家体验,营造更安全的环境。

Q: 玩家可以采取哪些措施来保护自己在游戏中的安全?

A: 玩家可以通过关闭语音聊天、屏蔽扰者、报告仇恨行为,以及加入支持安全环境的社区等方式保护自己。

标签: 玩家