《SquadBusters首月收入突破2400万美元,手游市场热度持续升温》

《队伍突击》首月营收达两千四百万美元
根据 Sensor Tower 的数据显示,《队伍突击》(Squad Busters)在上线后的前30天内,总营收达到了2400万美元。
营收趋势与变化
据 PocketGamer 报道,自5月29日正式上线以来,《队伍突击》的收入逐渐呈现下降趋势,在6月17日当周跌至370万美元的低点。不过,营收在下一周略微回升至390万美元。
下载量与市场表现
在同期,《队伍突击》在App Store和Google Play平台累计下载量达到4000万次,主要集中在上线期间。美国无疑是用户最多的国家,集体贡献了最大的营收和下载数。
在上线当天,游戏的收入预计达到了110万美元,同时录得约880万次下载。
与其它热门游戏的对比
相比之下,2018年推出的《荒野乱斗》(Brawl Stars)在首月创收4300万美元,比《队伍突击》多出约79%。另外,《皇室战争》(Clash Royale)在2016年首30天内实现了1.15亿美元的收入。
常见问答(FAQ)
Q: 《队伍突击》的用户增长速度如何?
A: 游戏在上线初期迅速积累了大量玩家,达到4000万次下载,但随后逐渐呈现出下降的趋势,这在当前手游市场中较为常见,后续有望通过内容更新提振用户兴趣。
Q: 《队伍突击》相比其它顶级游戏的表现如何?
A: 虽然首月收入较《荒野乱斗》和《皇室战争》相差较大,但它仍展示出强劲的市场潜力,尤其是在上线初期实现了突破性下载和收入数值,未来有望通过优化玩法和营销策略持续增长。