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前《迪斯科Elysium》开发团队成立Longdue:专注创新驱领,拒绝复制

2小时前gamesinnews

关于新开发工作室Longdue的介绍

Longdue工作室LOGO及团队成员合影

一群曾参与著名游戏《Disco Elysium》开发的开发者英国成立了一家名为Longdue的新工作室。

公司目前拥有大约十几名员工,包括曾参与ZA/UM的热门游戏及未公布续作的工作人员。团队的其他成员曾在Bungie、Rockstar和Brave At Night等知名公司工作,其中包括叙事总监Grant Roberts。

团队背景与成员披露

工作室一位代表在接受GamesIndustry.biz采访时表示:“目前我们还无法透露具体的团队成员姓名。”同时,他也确认Robert Kurvitz和Aleksander Rostov并未参与该项目

据了解,2022年10月,Kurvitz、Rostov和Helen Hindpere被报道“不情愿地”离开了ZA/UM。两人声称这是不公正的解职,而Kurvitz曾任公司董事的公司则对工作室提起了诉讼,指控CEO Illmar Koppus非法用公司资金480万欧元谋取控制权。

此后,双方的争端逐渐升级,包括指控的扩散,以及与游戏制作人Kaur Kender有关的指控,但法律争斗在2023年3月得以解决。

争议对新工作室的影响

这场纷争的遗留问题也影响到了这款获得好评的游戏及相关公司。我们询问Longdue是否因此影响到未来的创作方向。

Longdue的董事长兼投资代表Riaz Moola表示:“作为一名资深玩家,同时也是各种类型RPG游戏的忠实粉丝,我认为整个行业在艺术与商业的平衡中经常会遇到紧张关系。当这些元素发生冲突时,无论出于何种原因,都会对创意工作造成影响,同时也影响玩家的体验。”

他补充道:“我相信团队中的每一个人都对自己的工作充满热情,最感到幸福的时刻就是能自由发挥创造力。这也是我们选择投资这个项目的原因。”

“Longdue代表的就是一个独立、专注于创意的环境,避免了纷争的干扰。我们希望营造一个具有强大创新驱动力和明确使命感的团队氛围。这个环境正是在我们努力打造的。”

Longdue的愿景和未来方向

Riaz Moola指出:“Longdue是一个独立实体,有着自己独特的愿景。虽然我们受到《Disco Elysium》的理念启发——如深入的叙事、心理层面和世界建设——但我们的目标是创新和开拓,而非简单复制。”

尽管团队中有曾参与Disco Elysium开发的成员,他们更强调这是一个全新的开始,不会专注于未公布续作的任何已有作品

他强调:“Longdue的核心在于自主创新,这一点至关重要。我们希望以智慧的故事讲述、丰富的心理层次和扎实的世界构建为基础,但更注重突破与创造。”

“最重要的是不断前行。如果我们能把故事放在首位,写得精彩,尊重玩家,那么玩家自然会作出反应。虽然实现这一点不易,但这正是我们努力的方向。”

未来作品及研发方向

目前关于Longdue的第一款游戏信息还很少,开发团队表示这款游戏将“探索意识与潜意识、可见与不可见之间的微妙关系”。

这款游戏引入了一个“心理地理角色扮演”新机制,据称能“根据玩家的决策重塑世界和角色”。虽然不会直接借鉴Disco Elysium的内容,但团队表示他们会借鉴ZA/UM游戏受欢迎的原因。

游戏特色与创新点

Longdue的负责人Moola解释:“令玩家共鸣的核心在于深层次的世界构建和心理复杂性。在我们正在开发的游戏中,我们会专注于这一点,探索边界。我们试图营造一个主角内心世界与外部环境持续互动的世界。”

他补充:“每一个决策和思考都会在角色和环境上留下印记——两者的界线逐渐模糊,形成深度交融的体验。这是一个相当抽象的概念,但我们非常期待将其实现并看到成效。”

常见问题解答(FAQ)

Q: Longdue未来会继续发展Disco Elysium的元素吗?

A: Longdue强调他们致力于创新与突破,虽然受Disco Elysium的影响,但不会直接沿用或复制该作品的内容。他们希望打造具有独特风格和创新精神的新作品。

Q: 新游戏的主要特色是什么?

A: 新游戏将融合“心理地理角色扮演”机制,强调玩家决策对世界和角色的影响,力求通过深度的心理和世界构建为玩家带来全新体验。

标签: 团队