《InfinityNikki手游玩家消费达1600万美元,推动二次元游戏热潮》

《无限妮可》首月玩家消费突破1600万美元
由 Infold Games 开发的《无限妮可》在上线的第一个月内,玩家消费总额已突破1600万美元。
详细收入数据解析
根据 App Magic 提供的数据(来源:Pocket Gamer),此次收入主要由中国玩家贡献,其中中国玩家的支出达到1010万美元,占据全球玩家总消费的63%。
收入与下载量亮眼
在2024年12月5日正式上线后,游戏在前两周内的收入已达1000万美元,并在1月3日实现了1600万美元的总收入。此外,游戏在发布后五天内就取得了1000万次下载,成为系列中最为成功的发售之一。
系列作品对比
与之前的作品相比,2017年的《爱妮可》首月仅收入38.3万美元,而2021年的《闪耀妮可》则在首月实现了4600万美元的成绩。这说明《无限妮可》在市场上表现尤为突出,获得了空前的成功。
常见问答 (FAQ)
Q: 《无限妮可》的主要收入来源是哪些地区?
A: 主要是中国地区,贡献了超过63%的全球玩家支出,其次是其他亚洲国家和国际市场。
Q: 《无限妮可》相比之前的系列作品表现如何?
А: 新作表现显著优于早期作品,尤其在收入和下载量方面均创下新高,成为系列中最成功的发售之一。